Projet BEHELIT Ayoub
Informations
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Nom : Ayoub Lamjar
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Statut : Étudiant Polytech
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Date de l’impression : 17/04/2025
Contexte
Ce projet s’inscrit dans le cadre de l’UE Activité FabLab, et a pour objectif de se familiariser avec la modélisation et la fabrication additive à travers la réalisation d’une impression 3D inspirée de l’univers du manga Berserk.
Objectifs
Le but était d’imprimer deux objets identiques représentant un Behelit, artefact emblématique de la série Berserk. Ces objets ont ensuite été comparés : l’un a été laissé brut, tandis que l’autre a été lissé à l’aide d’un traitement à l’acétone. L’objectif était de tester l’impact de cette finition sur l’esthétique finale.
Machines utilisées
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Imprimante 3D : Raise3D Pro2
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Logiciel de tranchage : ideaMaker
Construction
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Étape 1 : Importation du modèle 3D du Behelit (taille : 2,5 cm de hauteur)
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Étape 2 : Paramétrage de l’impression (matériau : ABS, remplissage : 20 %, support activé)
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Étape 3 : Impression des deux pièces sur la Raise3D Pro2
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Étape 4 : Traitement à l’acétone d’un des deux Behelits (application au pinceau)
Résultat
Les deux impressions ont globalement été réussies, avec une bonne définition des détails sur les visages des Behelits. Le modèle brut présentait néanmoins des stries visibles liées aux couches d'impression, typiques du procédé FDM.
Le traitement à l’acétone a permis de lisser la surface du second Behelit, atténuant efficacement les marques de couches. Cette finition lui a donné un aspect plus homogène et esthétique, plus proche de l’aspect "organique" voulu. En revanche, une légère perte de détails fins a été observée, notamment au niveau des yeux on observe plus difficilement les larmes.
Conclusion
Ce projet a permis de mieux comprendre les limites et les possibilités offertes par l’impression 3D FDM, notamment en matière de finition. Le lissage à l’acétone s’est révélé efficace pour améliorer l’esthétique globale, mais au prix d’un compromis sur la précision des détails fins. Cette expérience montre l’importance du choix de post-traitement selon l’usage final de la pièce.
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