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Matériel et électronique

Oasis Cube

Ce chapitre présente tous les composants utilisés dans le projet, du capteur d’humidité à la carte ESP32. Vous y trouverez le schéma électronique, les détails du circuit imprimé (PCB), et les options d’alimentation. Il décrit également le boîtier physique co...

impression 3D
électronique
ESP32
PCB
arduino
C++

Firmware

Oasis Cube

Ici sont expliqués les choix techniques du firmware codé en C++. Le fonctionnement des capteurs, la gestion du WiFi et la logique d’arrosage automatique sont détaillés. On y aborde aussi la gestion des erreurs et le stockage des paramètres.

arduino
C++

Communication et API's

Oasis Cube

Ce chapitre décrit comment le dispositif communique avec le backend via l’API REST (FastAPI). Il présente les endpoints utilisés, les formats de données échangés et la configuration des devices. La communication se fait en JSON, avec des appels simples pour ...

python

Données botaniques

Oasis Cube

Cette partie regroupe les données sur les plantes, utiles pour personnaliser l’arrosage. Elle décrit les sources utilisées, les profils de plantes types et une API d’identification. L’objectif est d’enrichir les capacités du système à comprendre chaque espèc...

Application mobile

Oasis Cube

Le chapitre décrit la structure de l'application mobile développée avec Expo/React Native. J'y trouve les écrans principaux, la navigation, et la synchronisation entre l’app et les devices. Il montre comment l’utilisateur peut configurer et suivre l’état de ...