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wiki:projet:l3phys2021:lu3py024g1:calcul-vitesses

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wiki:projet:l3phys2021:lu3py024g1:calcul-vitesses [2021/05/01 17:27]
Young Aurore-Alice [Autre méthode numérique de détermination de l'accélération]
wiki:projet:l3phys2021:lu3py024g1:calcul-vitesses [2021/05/02 23:20] (Version actuelle)
hugo.cavet@etu.sorbonne-universite.fr [I.3. Détermination de la vitesse]
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 On observe bien une accélération lorsque la bille entre dans la bobine, et en ressort, puis une décélération progressive, ce qui est cohérent avec la théorie.  On observe bien une accélération lorsque la bille entre dans la bobine, et en ressort, puis une décélération progressive, ce qui est cohérent avec la théorie. 
  
-On utilise par la suite la même méthode pour différentes intensités, ce qui nous permet de tracer une courbe de la vitesse maximale en fonction de l'intensité, comme suit:  +On utilise par la suite la même méthode pour différentes intensités, ce qui nous permet de tracer une courbe de la vitesse maximale en fonction de l'intensité, comme suit :  
-{{:wiki:projet:l3phys2021:lu3py024g1:capture_d_ecran_2021-04-25_a_13.11.00.png?400|}}+{{ :wiki:projet:l3phys2021:lu3py024g1:graph-vitesse.png?800 |}}
  
 Lors des mesures expérimentales, nous avons pu noter que la bille ne sortait pas de la bobine pour une intensité inférieure à environ 2,5 Ampères. Ces observations sont cohérentes avec la courbe obtenue, où l'on voit bien que Vmax est nulle lorsque l'intensité vaut moins de 2,4 ampères.  Lors des mesures expérimentales, nous avons pu noter que la bille ne sortait pas de la bobine pour une intensité inférieure à environ 2,5 Ampères. Ces observations sont cohérentes avec la courbe obtenue, où l'on voit bien que Vmax est nulle lorsque l'intensité vaut moins de 2,4 ampères. 
  
-Il faut tout de même porter un regard critique sur ces résultats: La méthode employée, bien qu'étant simple à mettre en place, présente des failles: le pointage étant manuel, on introduit des imprécisions (d'où l'ajout de barres d'erreur). De plus, lorsque la bille se trouve à l'intérieur de la bobine, il est difficile de voir précisément sa position. Les résultats, dans leur globalité, restent néanmoins cohérents.  +Il faut tout de même porter un regard critique sur ces résultats : la méthode employée, bien qu'étant simple à mettre en place, présente des failles: le pointage étant manuel, on introduit des imprécisions (d'où l'ajout de barres d'erreur). De plus, lorsque la bille se trouve à l'intérieur de la bobine, il est difficile de voir précisément sa position. Les résultats, dans leur globalité, restent néanmoins cohérents.  
  
 ===== Autre méthode numérique de détermination de l'accélération ===== ===== Autre méthode numérique de détermination de l'accélération =====
 Une autre méthode (à laquelle nous avons pensé plus tard) pour obtenir l'accélération d'un projectile est de dériver 2 fois la fonction qui donne sa position en fonction du temps. Or c'est exactement ce que nous pouvons tracer grâce à un logiciel d'analyse vidéo comme Tracker. En exportant les valeurs de t et de la position dans un programme python, nous pouvons à l'aide d'un algorithme de fit obtenir x(t) puis l'accélération selon x. Une autre méthode (à laquelle nous avons pensé plus tard) pour obtenir l'accélération d'un projectile est de dériver 2 fois la fonction qui donne sa position en fonction du temps. Or c'est exactement ce que nous pouvons tracer grâce à un logiciel d'analyse vidéo comme Tracker. En exportant les valeurs de t et de la position dans un programme python, nous pouvons à l'aide d'un algorithme de fit obtenir x(t) puis l'accélération selon x.
wiki/projet/l3phys2021/lu3py024g1/calcul-vitesses.1619890035.txt.gz · Dernière modification: 2021/05/01 17:27 de Young Aurore-Alice