Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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wiki:projets:crowd [2019/05/23 18:47] daphne [Expérimentation] |
wiki:projets:crowd [2020/10/05 14:39] (Version actuelle) |
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- | **Daphné Chamot-Rooke** (contact : [[daphne.chamot-rooke@etu.upmc.fr|daphne.chamot-rooke@etu.upmc.fr]])\\ | + | |
- | **Himany Seri** (contact : [[himany.seri@etu.upmc.fr|himany.seri@etu.upmc.fr]]) | + | **Himany Seri** (contact : [[himany.seri@etu.upmc.fr|himany.seri@etu.upmc.fr]]) |
Début : Février 2019\\ | Début : Février 2019\\ | ||
Fin : mai 2019 | Fin : mai 2019 | ||
- | **Objectif :** créer un dispositif qui modifie la perception d' | + | |
- | **Matériel :** | + | |
* plusieurs PC avec souris | * plusieurs PC avec souris | ||
* une connexion internet | * une connexion internet | ||
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==== Description et évolution du projet ==== | ==== Description et évolution du projet ==== | ||
- | Nous avions d' | + | Nous avions d' |
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+ | La deuxième idée que nous avons eue sur la foule était de créer une application qui nous permettait de cartographier la densité de personnes se trouvant à un endroit. Si dans le lieu ou l’on se trouve la densité de personnes est plus importante à droite alors les feuilles sont plus denses sur la partie droite. Chaque feuille représentait un groupe de quatre personnes, et en fonction des mouvements des gens les feuilles bougeraient. | ||
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+ | Nous avons choisi de créer un programme pour ordinateur car sur smartphone se posait un problème : le joueur joue avec son doigt et de ce fait ne rencontre aucun obstacle. Il peut très bien passer par-dessus un autre joueur pour le devancer. Le professeur Charles Lenay nous a alors fait remarquer qu’il était difficile voire impossible de créer des obstructions alors qu’avec une souris cela était possible. Nous avons alors choisi de créer un programme pour ordinateur, | ||
Notre jeu se compose d'un avatar représentant soi-même à la 3e personne, vu du dessus. Un " | Notre jeu se compose d'un avatar représentant soi-même à la 3e personne, vu du dessus. Un " | ||
Nous voulons faire plusieurs " | Nous voulons faire plusieurs " | ||
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+ | {{: | ||
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==== Expression fonctionnelle du besoin ==== | ==== Expression fonctionnelle du besoin ==== | ||
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===== Expérimentation ===== | ===== Expérimentation ===== | ||
- | Nous avons testé notre jeu. Nous avons réuni une dizaine de personnes afin de réaliser notre expérience. | + | Nous avons testé notre [[http:// |
Nous avons rencontré certains problèmes, l’application buggue sur certains ordinateurs et smartphones et les utilisateurs sont obligés de rafraîchir la page de ce fait ils n’ont pas pu jouer correctement. | Nous avons rencontré certains problèmes, l’application buggue sur certains ordinateurs et smartphones et les utilisateurs sont obligés de rafraîchir la page de ce fait ils n’ont pas pu jouer correctement. | ||
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{{ : | {{ : | ||
- | == Idées de développement == | + | === Idées de développement |
Pour améliorer notre projet nous aurions pu rajouter des recoins pour permettre aux joueurs de se cacher. Cependant, cela n’aurait pas permis de voir la foule en mouvement car on aurait observé un amas derrière un mur. De plus, le cercle ayant la possibilité de passer à proximité, les individus ont autant de chances de se faire manger que s’il n’y avait pas d’obstacles. Coder les obstacles est difficile : les faire apparaître est simple mais interdire au monstre de s’en approcher et permettre aux joueurs de se cacher est plus difficile. Combien de joueurs peuvent se cacher derrière ? Il suffit que quelqu’un s'y cache dès le début de la partie et décide de ne pas bouger pour gagner (dans l' | Pour améliorer notre projet nous aurions pu rajouter des recoins pour permettre aux joueurs de se cacher. Cependant, cela n’aurait pas permis de voir la foule en mouvement car on aurait observé un amas derrière un mur. De plus, le cercle ayant la possibilité de passer à proximité, les individus ont autant de chances de se faire manger que s’il n’y avait pas d’obstacles. Coder les obstacles est difficile : les faire apparaître est simple mais interdire au monstre de s’en approcher et permettre aux joueurs de se cacher est plus difficile. Combien de joueurs peuvent se cacher derrière ? Il suffit que quelqu’un s'y cache dès le début de la partie et décide de ne pas bouger pour gagner (dans l' | ||
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- | == Problèmes rencontrés == | + | === Problèmes rencontrés |
Il a été compliqué de créer une interface permettant à tous les joueurs de jouer simultanément. De plus la vitesse des joueurs dépend de leur machine et les monstres ne semblent pas totalement synchronisés. Impossible de faire rebondir les blobs entre eux. | Il a été compliqué de créer une interface permettant à tous les joueurs de jouer simultanément. De plus la vitesse des joueurs dépend de leur machine et les monstres ne semblent pas totalement synchronisés. Impossible de faire rebondir les blobs entre eux. | ||
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===== Mémoire ===== | ===== Mémoire ===== | ||
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