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wiki:projets:touche_coule

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wiki:projets:touche_coule [2017/12/15 11:55]
jf [Journal de bord]
wiki:projets:touche_coule [2020/10/05 14:39] (Version actuelle)
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 Porteur(s) du projet: Porteur(s) du projet:
 \\ **BEALU Pauline** (contact : [[pauline.bealu@gmail.com|pauline.bealu@gmail.com]])\\ \\ **BEALU Pauline** (contact : [[pauline.bealu@gmail.com|pauline.bealu@gmail.com]])\\
-**IENG Jean-Francois** (contact : [[jf.ieng@hotmail.fr|jf.ieng@hotmail.fr]])\\+  **IENG Jean-Francois** (contact : [[jf.ieng@hotmail.fr|jf.ieng@hotmail.fr]])\\
  
  
Ligne 57: Ligne 57:
 1)**Rassembler** tout le matériel nécessaire, **Réalisation** des pièces nécessaires au Fablab ou la main, **Montage du jeu**,**Réalisation du scénario**, **Typographie et décoration**. 1)**Rassembler** tout le matériel nécessaire, **Réalisation** des pièces nécessaires au Fablab ou la main, **Montage du jeu**,**Réalisation du scénario**, **Typographie et décoration**.
 \\ \\
-*Pause : Phase de remise en question du projetEst-ce qu’on n’est pas en train de faire une bêtise ? +  *Pause : Phase de remise en question du projetEst-ce qu’on n’est pas en train de faire une bêtise ? 
  
  
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 l'autre. l'autre.
  
-*1ère manche : chaque équipe doit poser des poids sur le radeau adverse. Les poids seront de+  *1ère manche : chaque équipe doit poser des poids sur le radeau adverse. Les poids seront de
 formes différentes (plus ou moins allongée, la masse volumique sera différente). formes différentes (plus ou moins allongée, la masse volumique sera différente).
  
-*2e manche : les enfants auront la possibilité de rajouter des ballons afin d'assurer la flottaison.+  *2e manche : les enfants auront la possibilité de rajouter des ballons afin d'assurer la flottaison.
  
 L'équipe qui remporte les 2 manches gagne la partie, sinon une 3e manche aura lieu. L'équipe qui remporte les 2 manches gagne la partie, sinon une 3e manche aura lieu.
Ligne 99: Ligne 99:
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-**BUT** : leur permettre de **une stratégie** sachant que la réussite d'une équipe dépend également de **la décision adverse**. +  **BUT** : leur permettre de **une stratégie** sachant que la réussite d'une équipe dépend également de **la décision adverse**. 
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-<fc #cd5c5c><fs x-large> 08/12/2017 Tests des radeaux </fs></fc>+<fc #cd5c5c><fs x-large> 08/12/17 Test de flottaison au Fablab , Création du logo, Acquisition de l’aquarium </fs></fc> 
 + 
 +<fc #cd5c5c><fs large>VIDEO DU TEST</fs></fc> 
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 +Les morceaux de bambous sont attachés avec du ruban adhésif,  
 +on teste leur flottaison et leur résistance au poids des pièces.  
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 +Le lien vers la video du test <fs large><fc #cd5c5c>https://youtu.be/t0_gKsYLsW0</fc></fs> 
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 +<fc #cd5c5c><fs large>CRÉATION DU LOGO</fs></fc> 
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 +Le logo a été réalisé sur Photoshop. Le thème des pirates  
 +qui semblait bien correspondre à notre jeu.  
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 +{{:wiki:projets:logo.jpeg?300 |}} 
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 +<fc #cd5c5c><fs large>L'AQUARIUM</fs></fc> 
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 +Il s’agit en réalité d’une boîte de rangement en plastique.  
 +Un aquarium en verre, plus fragile et lourd, aurait été plus délicat à transporter. 
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 +{{:wiki:projets:aquarium.jpeg?300 |}} 
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 <fc #cd5c5c><fs x-large> 13/12/2017 : Conception du 2ème radeau et des règles du jeu </fs></fc> <fc #cd5c5c><fs x-large> 13/12/2017 : Conception du 2ème radeau et des règles du jeu </fs></fc>
  
-<fc #cd5c5c>Conception du deuxième radeau</fc>+Le radeau a été conçut à partir de : 
  
 +<fc #cd5c5c><fs large>PHOTOS</fs></fc>
 + 
  
-<fc #cd5c5c>Règles du jeu</fc>+-Tiges de bambous
  
-<fc #cd5c5c><fs x-large> 14/12/2017 : Présentation du projet </fs></fc>+-Fil de cuivre (obtenu en dénudant un fil électrique) 
 + 
 +{{:wiki:projets:cableelectrique.jpeg?300 |}} 
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 +On a choisit le bambou pour sa capacité à bien flotter dans l’eau.  
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 +Photos du radeau fini. 
 + 
 +{{:wiki:projets:radeau1_a.jpeg?300 |}} 
 +{{:wiki:projets:radeau1_b.jpeg?300 |}} 
 +{{:wiki:projets:radeau1_c.jpeg?300 |}} 
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 +<fc #cd5c5c><fs large>RÈGLES DU JEU</fs></fc> 
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 +{{:wiki:projets:regles_touchecoule.jpg |}} 
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 +<fc #cd5c5c><fs x-large> 14/12/2017 : Photos, Présentation du projet et problèmes rencontrés </fs></fc> 
 + 
 +<fc #cd5c5c><fs large>PHOTOS</fs></fc> 
 + 
 +{{:wiki:projets:2Radeaux.jpeg?300 |}} 
 +{{:wiki:projets:Aquarium_1.jpeg?300 |}} 
 +{{:wiki:projets:Aquarium_Vide.jpeg?300 |}} 
 +{{:wiki:projets:Radeau_PIece1.jpeg?300 |}} 
 +{{:wiki:projets:Radeau_PIece2.jpeg?300 |}} 
 +{{:wiki:projets:Radeau_PIece3.jpeg?300 |}} 
 + 
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 +<fc #cd5c5c><fs large>Problèmes liés à l'interface utilisateur</fs></fc>
  
 Lors du test réalisé par Mme Guénand et un camarade, nous avons pris conscience des problèmes suivants :  Lors du test réalisé par Mme Guénand et un camarade, nous avons pris conscience des problèmes suivants : 
-  - Le perdant du "pile ou face" n'a pas le choix du bateau, ainsi le jeu lui impose une chose qu'il n'a pas choisit et ne pas le satisfaire.  
  
-  - Les bateaux ne coulant pas entièrement (la coque ne touche pas le fond), il est difficile de savoir exactement lorsque l'on a gagné la manche.  +1) Le perdant du "pile ou face" n'a pas le choix du bateau, ainsi le jeu lui impose une chose qu'il n'a pas choisit et ne pas le satisfaire. 
 +\\ 
 +2)Les bateaux ne coulant pas entièrement (la coque ne touche pas le fond), il est difficile de savoir exactement lorsque l'on a gagné la manche.   
 +\\ 
 +3)Le bateau le plus large est censé flotter plus longtemps que l'autre. **Ce n'est pas le cas ici.** 
 +\\ 
 +4)Il n'y a pas de moyens pour rectifier le tir lorsque l'on s'aperçoit que notre bateau est peu résistant au poids des pièces.  
 +\\ 
 +5)Les pièces restent au fond. Étant un consommable, comment peut-on les repêcher ?  
 + 
 + 
 +<fc #cd5c5c><fs large>SOLUTIONS</fs></fc> 
 + 
 +1) On peut construire plusieurs bateaux (peut-être les mêmes) pour chaque joueur.  
 +Ainsi, on leur laisse le choix.  
 +On peut présenter chaque bateau comme dans un jeu video, chacun ayant leur caractéristiques,  
 +leur histoire. 
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 +2) Mettre des rembardes pour empêcher les pièces de sortir de la plateforme .  
 +<fc #cd5c5c>Test :ça fonctionne bien </fc> 
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 +3) Cela est dû à un espace trop important entre deux morceaux de bambous, entraînant une rentrée d’eau qui rajoute du poids sur le radeau. Ce qui favorise sa chute. 
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 +4) On peut introduire un système de flotteur qui pourrait réequilibrer le jeu. 
 +<fc #cd5c5c>Quand peut-on l’introduire ? </fc> : Dès le début de la partie ou à partir de la 2e manche.  
 +\\ 
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 +5) Un système semblable à un filet de pêche pourrait fonctionner. L’idée serait de placer une grille ou un filet dans l’aquarium à la manière d’une grille de friteuse.  
 +Elle devra être très peu visible et suffisamment résistante pour supporter le poids de plusieurs pièces.  
 +\\ 
 + 
 +{{:wiki:projets: Grille_Friteuse.jpg |}} 
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 +\\ 
 +De cette manière, il suffirait de lever ce filet une fois la manche ou la partie finie 
 +pour récupérer toutes les pièces.  
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 +<fc #cd5c5c><fs large>TEST DU JEU EN VIDEO</fs></fc> 
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 +Voici le lien :  <fs large><fc #cd5c5c>https://youtu.be/cUuJgy2OIx0</fc></fs> 
 + 
  
-  - Le bateau le plus large est censé flotter plus longtemps que l'autre. **Ce n'est pas le cas ici.**  
  
  
wiki/projets/touche_coule.1513338929.txt.gz · Dernière modification: 2017/12/15 11:55 de jf