====== MIRAGES : SIMULATION DANS UN MILIEU NON PERTURBE ====== ===== CODES MATLAB ===== ==== SNELL_DESCARTES ==== function [ xf, zf, af ] = snell_descartes( xi, zi, ai ) %SNELL_DESCARTES float * float * float -> float*float*float % Retourne une position et un angle refracte a partir d une position % initiale et un angle incident dx = 0.0001; %pas pour le calcul ni = indice_exp(zi); %indice en zi dz = dx/tan(ai); %calcul de l'incrémentage de l'altitude zf = zi - dz; %altitude final nf = indice_exp(zf); %indice optique à l'altitude zf af=asin(ni*sin(ai)/nf);%calcul de l'ange refracte grâce a la loi de Snell-Descartes xf = xi + dx; %abscisse final end ==== SIMULATION ==== %-------------------------------------------------------------------------% % Simulation de propagation du laser dans le mileu non perturbé z = 0.066; %z initial x=0; %abscisse initiale a= pi/2 - 0.018; %angle incident initial (interface horizontale) xmax = 0.6; %limite de la cuve en abscisse zmax = 0.1; %limite de la cuve en altitude res(1,1)=x; % res(1,2)=z; % res(1,3)=a; % i=2; while and(x0,z ==== INDICE_EXP ==== function [ n ] = indice_exp( z ) %INDICE_EXP float -> float % Retourne l'indice optique n correspondant à l'altitude z load('ft_ind.mat'); %chargement de l'ajustement de l'indice pour le calcul n=ft_ind(z); end ==== DEVFITE ==== function [ dz ] = devfite( x ) %DEVFITE float -> float % Retourne la valeur de la derivee de l'approximation de l'altitude en x p1 = -1.041e+04; %(-2.659e+04, 5763) p2 = 1.972e+04; %(-6919, 4.636e+04) p3 = -1.496e+04 ; %(-3.337e+04, 3460) p4 = 5926 ; %(-1012, 1.286e+04) p5 = -1345 ; %(-2893, 201.9) p6 = 180 ; %(-27.59, 387.7) p7 = -14.18 ;%(-30.47, 2.11) p8 = 0.5147 ; %(-0.1748, 1.204) p9 = -0.02478 ;%(-0.03808, -0.01147) p10 = 0.06588 ;%(0.0658, 0.06597) dz = 9*p1*x^8 + 8*p2*x^7 + 7*p3*x^6 + 6*p4*x^5 + 5*p5*x^4 + 4*p6*x^3 + 3*p7*x^2 + 2*p8*x + p9; end ===== GRAPHES ===== {{ :wiki:projet:alt_theo_31_03_a.jpg?nolink&600 |}} ===== COMMENTAIRES ===== Afin de déterminer si notre résultat pour l'indice semble cohérent avec la réalité, nous pouvons simuler le trajet d'un faisceau laser dans la cuve. On suppose toujours que l'indice est constant selon x, on découpe ainsi la cuve en bandes (non uniformes) d'indice constant. Afin de pouvoir calculer l'indice à toute altitude, on va faire un fit de l'indice obtenu précédent toujours en l'approximant par un polynôme d'ordre 9. On va ainsi pouvoir commencer la simulation, avec les conditions initiales définies par l'expérience. On ne prendra pas en compte le passage dans le plexiglas. Nous approximerons le changement d'indice continu par des interfaces parallèles au plan (x,y), et le passage d'un "milieu" à l'autre se fera grâce à la loi de Snell_Descartes pour la réfraction. Nous obtenons alors le graphe précédent qui montre une corrélation avec l'altitude expérimentale ce qui indique que nos approximations n'étaient pas aberrantes.