======Prise en Mains Modélisation 3D avec Blender====== Porteur du projet : Matthias RUDEANU (contact : [[matthias.rudeanu.1@etu.sorbonne-universite.fr|matthias.rudeanu.1@etu.sorbonne-universite.fr]]) ===Informations relatives au Projet=== **__Objectif__** : Acquérir une certaine maitrise du logiciel par l'animation d'un robot à forme humanoïde. ===Informations relatives au logiciel utilisé=== Pour on aura l'usage du logiciel **__Blender__**, développé par la **__Fondation Blender__**.\\ Ce logiciel permet notamment : * Modélisation 3D * Animation * Jeux vidéo [[https://www.blender.org/about/|Pour plus d'informations]] ===État du projet à l'arrivé au Fablab=== J'avais essayé de modéliser d'autres objets pour apprendre les notions basiques du logiciel. Pour ce qui est du robot, je l'avais en très grande partie déjà modélisé le "**//mesh//**" du robot ainsi que l'"**//armature//**" correspondante. Déjà 2 animations sont en cours de réalisation: une de marche et une coup de poing.\\ {{:wiki:projets:robot_2.png?nolink&800|}} \\ mesh du robot\\ \\ Ce qu'il me reste à faire : * finir de construire le mesh * rajouter des couleurs ou textures au mesh * faire d'autres animations * créer un environnement dans lequel le robot pourra se déplacer Il peut être avisé de modéliser le mesh avant de s'occuper de l'armature. Notez que je ne l'ai pas fait ici ===Journal de bord=== ==21/03/2018== Petit problème, quand je bouge le bone qui contrôle le bras, la mains reste à sa place. Il faut donc que je rattache la main au bone\\ {{::pb_main.png?400|}}\\ Pour cela j'ai réalisé une une prolongé le bone de l'avant bras pour en faire une armature correspondant à la main.\\ {{:wiki:projets:main_bone..png?100|}}\\ Faire attention à ce que le mesh soit parenté à l'armature\\ {{:wiki:projets:parenting_mesh_bone.png?400|{{:wiki:projets:parenting_mesh_bone.png?400|}}}}\\ Je vais ensuite relier chaque composant de la main au bone correspondant Il est conseillé de nommer chaque bone pour ne pas se tromper lorsque l'on attribua les composants. Sélectionné le bone en mode édition puis **l'onglet en forme d'os** et changer le nom en dans **la case du haut**\\ {{:wiki:projets:capture_nom.png?400|}}\\ 28/03/2018\\ Pour cela on sélectionne d'abord la partie du mesh que l'on veut attribuer (par exemple le bout du pouce) puis on va dans l'onglet **object data** (triangle) et on cherche le bone correspondant dans l'espace **vertex groups**. Quand on l'a trouvé, on clique dessus puis on clique sur **assign**.\\ {{:wiki:projets:select_pouce.png?400|}}**⇒** {{:wiki:projets:assign_pouce.png?400|}}\\ Je répète le processus pour le reste de la main et maintenant elle bouge en accord avec le reste du bras: {{:wiki:projets:pb_main_solv.png?400|}}\\ **★Victory☆** Interruption due à des soucis techniques (problèmes avec données sur clé USB) [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:canonalien| Canon Alien]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:pierrerunique| Pierre Runique]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:epeeromaine| Epée romaine]] \\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:supportfeutre| Support feutre]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:pierre precieuse| Pierre précieuse]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:rivière| Rivière sur montagne]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:scenepierre| Scène pierre]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:virusanimation| Animation virus]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:mechamagicavoxel| Mecha (exporté depuis MagicaVoxel)]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:lowpoly| Low Poly]]\\ [[:wiki:projets:Modelisation3DBlender:fossilkit| Kit Fossil]] ===Liens==== [[https://www.blender.org/]] \\ [[https://www.blenderguru.com]] \\ [[https://blender.stackexchange.com/]] \\ [[https://docs.blender.org/manual/en/latest/index.html]]