===Objectif :=== * Modéliser rivière coulant dans un lit de montagne. * Travailler sur l'animation des fluides ===Étapes :=== * modéliser la montagne avec un emplacement où l'eau coulera {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere.png?400|}} \\ * placer une UV Sphere de façon à ce qu'elle soit au dessus de l'emplacement où l'eau coulera {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_2_.png?400|}} {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_3_.png?400|}} \\ * Ajouter un Cube e modifier ses proportions de façon à obtenir un pavé droit qui comprendra le mesh montagne ainsi que la sphère {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_4_.png?400|}} \\ {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_5_.png?400|}} {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_6_.png?400|}} {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_7_.png?400|}} \\ {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_8_.png?400|}} \\ * on applique une texture pour rendre le liquide transparent (comme de l'eau) {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_eau_texture.png?400|}} ===Résultat final=== {{ :wiki:projets:modelisation3dblender:untitled.png?600 |}} ===Procédure alternative=== On veut plutôt avoir une coulée de lave sur la montagne, on va donc modifier la texture du fluide {{:wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_lave_texture.png?400|}} {{ :wiki:projets:modelisation3dblender:blender_riviere_lave_render.png?600 |}} ===Liens=== [[https://www.youtube.com/watch?v=nXeDSpaxc-M]]