1) Commencer un nouveau projet –> Donner un nom

2)      Pour programmer, aller sur Blocs

3)	A savoir dans l’onglet Project :
      - Checkpoint ou Point de contrôle = sauvegarde de la version du projet 
4)	A savoir dans l’onglet Connect :
      - AI companion : connecter son téléphone via le wifi
      - Emulator : installer AI starter (obligatoire pour la programmation --> transformer en apk (= format de fichier utilisé par le système 
        d’exploitation Android --> ensemble de fichiers qui permettent d’installer une application sur appareil Android).
      - USB : mettre son téléphone en USB après l’avoir « débuggé »
5)	A savoir dans l’onglet Build :
      - Transformer en APK : soit sous forme de QR code (pour tel) soit directement en APK pour mettre l’appli sur le store
6)      Démarrage pour créer une application : 
      - On peut faire glisser les différents éléments de la palette sur notre fenêtre pour ajouter des boutons, du texte, un label ou autre.
      - On peut modifier les propriétés (couleur, fond, police, taille etc...) d'un label = texte qui indique à l'utilisateur ce qu'il doit 
        faire ex : "Entrez votre nombre" / différent de la zone de texte (on indique quelque chose)

Réflexion sur l'idée : - Pouvoir transférer une peinture sur ton tableau via ton téléphone. - Comment procéder ? o Création d’une application o Intégration de peintures dans ton application par défaut o Pouvoir intégrer soi-même des photos/peintures dans l’application ? o Pouvoir connecter ton application au tableau numérique pour transférer les peintures  comment ? Wifi ? Bluetooth (use moins d’énergie) ? o Par glissement de doigt ? par clic ? o