En pause au moins jusqu'à l'été 2016
Le but de ce projet est de créer une petite console de salon basée sur un FPGA. Les jeux seront codés sur des cartouches (contenant une rom) qui programmeront le FPGA à chaque utilisation dans un premier temps. La liaison avec un écran se fera via un port VGA. Dans un second temps, une possibilité de mettre du son sera étudiée.
Il s'agit d'un standard d'affichage dont la limite de résolution est de 640*480 pixels. Il est piloté par 5 signaux:
Le principe est relativement simple. Il y a 4 temps à distinguer.
Ceci constitue un cycle et correspond au parcours d'une ligne. La position actuelle est donnéee par la synchronisation horizontale.
A chaque fin de cycle, on passe à la ligne suivante qui sera donnée par la synchronisation verticale.
On a donc ainsi le balayement de la fenêtre d'affichage. Les deux synchronisations indiquent l'emplacement du pixel actuel. Ce dernier sera ensuite d'une couleur correspondante aux valeurs des signaux R, G et B.
Les temps donnés ci dessus correspondent à un affichage en 640*480 avec un taux de rafraîchissement de 60Hz et une fréquence de cycle de 25MHz.
Pour faire le driver, il va donc falloir générer en premier lieu les deux signaux de synchronisation selon ce cachier des charges.