Porteur du projet : Matthias RUDEANU (contact : matthias.rudeanu@etu.upmc.fr)
Objectif : Acquérir une certaine maitrise du logiciel pour pouvoir ensuite l'utiliser avec le logiciel Blender du projet précedent voir ici
L'idée m'est venu après avoir vu cet article https://blog.sketchfab.com/tutorial-creating-a-3d-star-wars-scene-in-voxels-using-magicavoxel-blender-and-voxelshop/
Pour on aura l'usage du logiciel MagicaVoxel, développé par ephtracy.
Ce logiciel permet notamment :
Le modèles peuvent être exporter dans des formats de fichier utilisable par d'autre logiciels.
On commence en y allant un peu au pif
On va ensuite faire quelque modification (modification et ajout d'arme; ajout d'un jetpack).
On va réaliser un modèle d'avion basée le véhicule “Justice Condor disponible de le jeu mobile “Hovercraft Takedown”.
On essaie de reproduire l'avion au bloc près dans MagicaVoxel, ce qui donne.
MagicaVoxel est pratique mais ne permet pas de faire d'animation, c'est pourquoi on va avoir recourt à un autre logiciel, Blender. On va exporter le ficher de mecha depuis MagicaVoxel sous format .obj, puis on va l'importer avec Blender Suite sur la plage Blender