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wiki:projets:envole_toi

<ff Georgia>“ENVOLE TOI“</ff>

Membres:

  • MENZLI Hela: mn.hela14@gmail.com
  • RUCHE Nicolas: nicolas.ruche94@gmail.com
  • SAOUCHA Lyna: lynasaoucha@gmail.com

<fc #ff0000>CAHIER DES CHARGES </fc>

<fc #4682b4>I. Contexte et définition du problème</fc>

- L’utilisateur

Un enfant âgé entre 6 à 8 ans mesure autour de 120 cm. A cet âge là, l’enfant est dans la phase d’apprentissage, de questionnement. Les enfants aiment rêver, explorer, manipuler, imiter l’adulte. Ils sont curieux de tout et ont une envie de découvrir, c’est l’âge de la scolarisation. Le social est aussi très important : il faut créer un climat de complicité, de confiance, d’être pris au sérieux. Il y a aussi une envie de compétition, de montrer sa force et de gagner le respect d’autrui. Et surtout, l’envie de s’amuser est très importante. C’est en prenant en compte toutes ces problématiques que nous avons conçu notre jeu.

- Un jeu concours

Il faut choisir une balle parmi 4 boules de même volume et en apparence identiques (il y a 4 couleurs de balles, pour les différencier). Un filet est placé sur une boîte, les balles sont sur le filet. Un écran est placé au dessus de la boîte, avec des petits objets métalliques (pendentifs, chaînes, grelots, cloches… on ne sait pas trop encore) qui pendent. Le but du jeu et de lancer la balle assez haut pour passer par le trou de l’écran du dessus et faire sortir la balle de l’atmosphère. Si tu réussis : t’as gagné Pour cela, le joueur doit choisir une balle, la poser sur le filet et passer la main dans la boîte pour la tirer vers le bas à travers le filet, afin que la balle prenne de l’élan pour toucher l’écran.

<fc #4682b4><fc #4682b4> II. Objectif du projet</fc></fc>

Deux fonctions principales :

- faire comprendre aux enfants les effets de la gravitation

- faire éprouver aux enfants les effets de la gravitation

Autres fonctions importantes :

- susciter le désir chez l’enfant

- plaire à l’œil

- faire attention à la sécurité de l’utilisateur

Création d’un dispositif qui permet de faire éprouver et comprendre les effets de la gravitation à des enfants, tout en les amusant.

<fc #4682b4> III. Contraintes/Limites</fc>

- la sécurité des enfants - utiliser les outils et matériaux présents au FabLab - respecter les dimensions de la boîte : 44x39x30 cm - il faut faire comprendre de manière explicite que c’est la gravité qu’on cherche à expliquer

<fc #4682b4>IV. Description fonctionnelle des besoins </fc>

<fc #4682b4> V. Matériaux utilisés - Budget</fc>

- contreplaqué CP 5mm (boîte): qte: 5 - prix unitaire: 3£ - prix: 15£ - Plexiglass PMMA 5mm (boîte): qte: 1 - prix unitaire: 5£ - prix: 5£ - colle forte/colle en bois: Fournie par le fablab - élastiques: Fournis par le fablab - verre/gobelet imprimé grâce à l’imprimante 3D - balles vides (balles de Kinder)

<fc #ff0000> AVANCEMENT DU PROJET </fc>

Compte rendu 03/10/2018

Premiere rédaction de cahier de charge:

  • *PROBLEMATIQUE : Comment expliquer de manière ludique les effets de la gravité à des enfants ? Jeu-Concours : il faut choisir une balle parmi 4 boules de même volume et en apparence identiques (il y a 4 couleurs de balles, pour les différencier) Un filet est placé sur une boîte, les balles sont sur le filet. Un écran est placé au dessus de la boîte, avec des petits objets métalliques (pendentifs, chaînes, grelots, cloches… on ne sait pas trop encore) qui pendent. Le but du jeu et de lancer la balle assez haut pour toucher l’écran du dessus et faire ainsi tinter les petites chaînes. Si tu fais du bruit : t’as gagné Pour cela, le joueur doit choisir une balle, la poser sur le filet et passer la main dans la boîte pour la tirer vers le bas à travers le filet, afin que la balle prenne de l’élan pour toucher l’écran. Les dimensions de la boîte seront d’environ un cahier (24×32) et d’une hauteur de 20cm environ, de quoi largement entrer la main et prendre assez d’élan. Nous n’avons pas encore défini la hauteur de l’écran. Pièces par pièces : * pour le support : on pourrait faire une boîte en bois ou en plastique. La boîte aura un trou par lequel on peut passer la main, avec 3 petits “murs” dans le fond de la boîte pour déterminer une bonne position pour la main du joueur. * le filet : il devra être élastique et assez étroit pour que les balles ne tombent pas à travers. L’idéal serait d’avoir un filet type moustiquaire et qui soit assez élastique. On pourra trouver ça dans des magasins de tissus je pense, s’ils n’en ont pas à la fac. Il y aura au centre un petit cercle d’une autre couleur, pour montrer au joueur à quel endroit il doit tirer. * Le plus gros du problème sera au niveau du bâton pour tenir l’écran placé au dessus. Déjà, il faut que celui ci soit assez fort pour tenir l’écran (qui devra être assez solide pour ne pas s’envoler s’il est percuté trop fort par le lancer et en même temps pouvoir être tenu par la barre. On avait pensé à une petite bar en fer, qui s’emboîterait via un creux ou autre dans la boîte (donc démontable) et pour tenir l’écran des supports en angles (peut être mettre 2 bâton ?) * En ce qui concerne les balles : on a pensé à du polystyrène, du plomb, du plastique… il faut voir les différences de poids des matériaux et se mettre d’accord sur ce qu’on veut exactement Niveau décoration de la boîte : pour rendre le truc plus ludique on pensait à la fin décorer ça comme les machines d’arcades, beaucoup de couleurs et un truc voyant. Pour vendredi : essayer d’aller au FabLab pour voir les matériaux sur place, prendre un peu d’inspiration, et commencer à préparer une maquette Choisir les matériaux pour les différents supports et se mettre d’accord sur les balles ! Trouver un nom pour le jeu Compte rendu 05/10/2018 Pièces par pièces (l’avant étude): * Le support : on pourrait faire une boîte en bois ou en plastique. La boîte aura un trou par lequel on peut passer la main, avec 3 petits “murs” dans le fond de la boîte pour déterminer une bonne position pour la main du joueur. * le filet : il devra être élastique et assez étroit pour que les balles ne tombent pas à travers. L’idéal serait d’avoir un filet type moustiquaire et qui soit assez élastique. On pourra trouver ça dans des magasins de tissus je pense, s’ils n’en ont pas à la fac. Il y aura au centre un petit cercle d’une autre couleur, pour montrer au joueur quel endroit du filet il doit attrapper pour tirer. * Le bâton (pour tenir l’écran placé au dessus) : il faut que celui ci soit assez fort pour tenir l’écran (qui devra être assez solide pour ne pas s’envoler s’il est percuté trop fort par le lancer et en même temps pouvoir être tenu par la barre). On avait pensé à une petite barre en fer, qui s’emboîte via un creux dans la boîte (le bâton serait donc démontable) et pour tenir l’écran, des supports en angles. Si cela ne suffit pas, on installera peut être deux bâtons. * Les balles : On aura des ballons de bonbon surprise (comme ceux des Kinder surprise) de sorte que les 4 ballons soient identiques et on les remplira avec 4 matériaux différents. polystyrène, plomb, plastique, papier… il nous faut des matières avec une différence de poids remarquable. L’expérimentation (plan pratique): A la fin de la semaine, nous sommes allés au Fablab pour s’inscrire et créer le wiki de notre projet. On a fait d’abord un tour avec un des animateurs du fablab ou elle nous a présenté les matériaux et les machines de fabrication qu’on pourra utiliser. A la fin on s’est mis sur le dernier choix de matériaux (avec l’aide de l’animatrice). * Pour la boîte: Contreplaqué peuplier 6 mm * Pour l’écran au dessus: Plexiglass PMMA 6 mm ou 3mm d’épaisseur. ⇒ Vu que les matériaux dont on aura besoin ne peuvent pas être fourni par le Fablab, on doit les commander nous même, ce qui risque de prendre du temps. A défaut de réaliser une maquette en papier, nous avons créé un prototype en 3D (sur l'image juste au dessus) pour la première soumission. Discussion : • Phénomènes physiques : On aura à étudier le comportement de chaque matière pour qu’on définie la longueur du bâton. • Niveau décoration : pour rendre le jeu plus ludique on pense à la fin décorer la boite comme les machines d’arcades. Compte rendu 22/11/2018 Passage au fablab et travail sur la finalisation du maquette papier Compte rendu 06/12/2018 Finalisation du maquette papier: Test sur le cible (Soeur de Lyna) → Résultat répondant aux objectifs mentionnés dans le cahier de charge Compte rendu 12/12/2018 Passage au fablab et début du travail sur le prototype: Utilisation de la découpe lazer. Première modélisation: c'était de faire une boite similaire à ce qu'on a dans la maquette papier, mais avec du contreplaqué d'épaisseur 5mm Contraintes: Faute d'expérience, vu que c'était notre premier passage sur la machine, on a récupéré un template de box d'un site déjà existant (boxes.py) et on l'a modifié après, on n'a pas payé attention au paramètre épaisseur sur le site du coup on a eu des dents de 3 mm de longueur au lieu de 5mm. Compte rendu 13/12/2018 Autre conception de forme générale du prototype. Pensée au thème: Terre et atmosphère → D'ou le nouveau “objectif” de jeu: échapper à la gravité Ainsi le nouveau nom: envole toi! (puisqu'il n'y a plus de cloche mais à la place un trou dans l’écran au dessus à travers lequel la balle va sortir de l’atmosphère (la plaque au dessus modélise la limite de l’atmosphère) et s’échapper ainsi à la gravité. C’était une première vision, mais après on a inversé la dôme sera plutôt la vue de face de la boite et en haut on aura notre écran décoré avec des nuages qui lui donnera un aspect de 3d qui marchera avec la dôme en bas (qui représentera la terre). Compte rendu 18/12/2018 Passage au fablab et travail sur le prototype: * Travail sur le fichier Inkscape: La vue de face sera une dome avec des éléments de la terre et une gravure de la carte de la terre. * Travail sur la création du récipient: Utilisation de la machine 3D. Faute de la machine qui était déja en panne on a du à refaire le lancement de l'impression 4 fois: → On a pensé à ce verre avec la gravure de la carte de la terre sur les cotés mais faute de l’imprimante (du son réglage aussi à ce qu'on pense puisque ça nous a donné un verre plein alors que ça doit être vide) on a pensé à un modèle plus simple (que aussi sa impression était réussite au deuxième coup) Faute de la grosse demande sur la découpe lazer et son état de filtre, on n'a pas eu la chance pour passer et finaliser tout nos découpes et gravures, on a réussi à seulement découper la vue de face qui était la plus compliquée pour nous. Compte rendu 19/12/2018 Finalisation du prototype: Passage au fablab: * ou on a utilisé la découpe lazer; finis nos découpes(les autres faces et l'écran du dessus) et nos gravures (de la carte de la terre sur la vue de face: ce qui n'étais pas possible hier à cause de l'état du filtre) * Montage de la boite D'ou ce Prototype final: Vous trouverez au dessous une petite visualisation à <fc #008080> la consigne </fc> de notre jeu: <fc #008080> * Choisis une balle parmi les trois * Place ta main dans la petite porte de la dôme et mets la balle dans le petit récipient * Tire le petit récipient, et prends un bon élan * 3, 2, 1:Décollage! ⇒ La on verra si t'as réussi à t'échapper à la gravité et tu es sorti de atmosphère ou pas, bonne chance!</fc> <fc #ff0000>LES POSTERS DU PROJET </fc> Envole toi! Consigne: Explications scientifiques **

wiki/projets/envole_toi.txt · Dernière modification: 2020/10/05 16:39 (modification externe)