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wiki:projets:impact_lu3sv602

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Impact LU3ST602

Porteurs du projet :

Informations relatives au Projet

Objectif : modélisation analogique d'un impact météoritique lunaire

On va utiliser des billes de verre et de métal pour simuler les météorites

Rappel : Vsphère = 4/3*π*r^3

Voici les valeurs associés :

Diamètre (mm) Masse(g) Volume (m³) masse volumique (kg.m³)
Verre1 35,27 57,5 2,2972856581687E-05 2502,95385754668
Verre2 33,55 48,7 1,97731652466884E-05 2462,93395075714
Verre3 24,61 19,7 7,80429115774403E-06 2524,25231219777
Verre4 16,33 5,7 2,28011723062727E-06 2499,87146425445
Verre5 12,21 2,4 9,53115679620539E-07 2518,05741036125
Acier A1S 30,0 19,7 1,41371669411541E-05 7802,12898801603
Acier A1S 20,0 5,7 4,18879020478639E-06 7711,05699280233
Acier A1S 10,0 2,4 5,23598775598299E-07 7639,43726841098

On veut d'abord estimer une valeur de vitesse de chute
On établit la vitesse d'un objet en chute libre (seule la gravité s'exerce sur l'objet) :

nous avons là la vitesse de l'objet au moment de l'impacte, l'objet commencent avec une vitesse nul et donc doit accélérer, la vitesse n'est pas constante

On doit faire une intégrale


on a
On en déduit que
avec μ la viscosité dynamique de l’air (18.10⁻⁶m².s⁻¹ ), d le diamètre de la sphère (30. 10⁻³ m) et U la vitesse de la bille (en m.s⁻¹)
On cherche à déterminer la résistance
formule sphère
on prends les bille d'acier de 30 mm de diamètre

N° lancer Hauteur (m) Temps (s)
1 4,37 0,974
2 4,37 0,825
3 4,37 0,954
4 8,64 1,400
5 8,64 1,186
6 8,64 1,494
7 8,64 1,491

On utilise le logiciel Audacity

On a pu avoir accès à un télémètre de meilleur qualité (porté > 30 m)


séance 4

N° lancer Hauteur (m) Temps (s) Resistance
1 8,6 1,452 3,1
2 8,6 1,47 3,06
3 27,7 2,697 5,37
5 27,7 2,636 5,5
6 27,7 2,703 5,36

Lancer n°4 a rebondit sur le mur



Pour les prochaines séances

  • on fait varier le substrat
  • on garde une hauteur de chute constante
  • on va utiliser un logiciel photométrique


Pour simuler une sorte de faille, on utilise 2 briques enterrées dans le sable


séance 8
On fait la même opération avec sable humide et sable sec.
5 lancer par substrat, donc 10 lancer en tout.
On remarque qu'avec sable humide, la bille s'enfonce profondément et fait peu d’éjectas
modélisation 3d de l'impact sur sable humide (Blender)

la modélisation n'est pas à l'échelle



séance 9
Durant les séances précédentes, nos modification de matériaux ont induit des variations dans la cohésion et la friction.
Or il nous a été indiqué que cohésion et friction vont contrôler la pente de l'impacte (cf cercle de Mohr).

wiki/projets/impact_lu3sv602.1617961669.txt.gz · Dernière modification: 2021/04/09 09:47 de Matthias Rudeanu