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wiki:projets:magicavoxel

MagicaVoxel

Porteur du projet : Matthias RUDEANU (contact : matthias.rudeanu@etu.upmc.fr)

Informations relatives au Projet

Objectif : Acquérir une certaine maitrise du logiciel pour pouvoir ensuite l'utiliser avec le logiciel Blender du projet précedent voir ici
L'idée m'est venu après avoir vu cet article https://blog.sketchfab.com/tutorial-creating-a-3d-star-wars-scene-in-voxels-using-magicavoxel-blender-and-voxelshop/

Informations relatives au logiciel utilisé

Pour on aura l'usage du logiciel MagicaVoxel, développé par ephtracy.
Ce logiciel permet notamment :

  • Modélisation 3D
  • Rendering

Le modèles peuvent être exporter dans des formats de fichier utilisable par d'autre logiciels.

Pour plus d'informations

Modèle de Mecha

On commence en y allant un peu au pif

On va ensuite faire quelque modification (modification et ajout d'arme; ajout d'un jetpack).

Modèle d'une coupe de la Terre
Modèle d'Avion

On va réaliser un modèle d'avion basée le véhicule “Justice Condor disponible de le jeu mobile “Hovercraft Takedown”.

On essaie de reproduire l'avion au bloc près dans MagicaVoxel, ce qui donne.

Couplage avec Blender

MagicaVoxel est pratique mais ne permet pas de faire d'animation, c'est pourquoi on va avoir recourt à un autre logiciel, Blender. On va exporter le ficher de mecha depuis MagicaVoxel sous format .obj, puis on va l'importer avec Blender Suite sur la plage Blender

Nouveaux projets | version 0.99.6.2

wiki/projets/magicavoxel.txt · Dernière modification: 2021/02/05 15:19 de Matthias Rudeanu