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wiki:projets:modelisation3dblender

Prise en Mains Modélisation 3D avec Blender

Porteur du projet : Matthias RUDEANU (contact : matthias.rudeanu.1@etu.sorbonne-universite.fr)

Informations relatives au Projet

Objectif : Acquérir une certaine maitrise du logiciel par l'animation d'un robot à forme humanoïde.

Informations relatives au logiciel utilisé

Pour on aura l'usage du logiciel Blender, développé par la Fondation Blender.
Ce logiciel permet notamment :

  • Modélisation 3D
  • Animation
  • Jeux vidéo

Pour plus d'informations

État du projet à l'arrivé au Fablab

J'avais essayé de modéliser d'autres objets pour apprendre les notions basiques du logiciel. Pour ce qui est du robot, je l'avais en très grande partie déjà modélisé le “mesh” du robot ainsi que l'“armature” correspondante. Déjà 2 animations sont en cours de réalisation: une de marche et une coup de poing.

mesh du robot

Ce qu'il me reste à faire :

  • finir de construire le mesh
  • rajouter des couleurs ou textures au mesh
  • faire d'autres animations
  • créer un environnement dans lequel le robot pourra se déplacer

Il peut être avisé de modéliser le mesh avant de s'occuper de l'armature. Notez que je ne l'ai pas fait ici

Journal de bord

21/03/2018

Petit problème, quand je bouge le bone qui contrôle le bras, la mains reste à sa place. Il faut donc que je rattache la main au bone

Pour cela j'ai réalisé une une prolongé le bone de l'avant bras pour en faire une armature correspondant à la main.

Faire attention à ce que le mesh soit parenté à l'armature
{{:wiki:projets:parenting_mesh_bone.png?400|}}
Je vais ensuite relier chaque composant de la main au bone correspondant

Il est conseillé de nommer chaque bone pour ne pas se tromper lorsque l'on attribua les composants. Sélectionné le bone en mode édition puis <fc #008000>l'onglet en forme d'os</fc> et changer le nom en dans <fc #4682b4>la case du haut</fc>



28/03/2018
Pour cela on sélectionne d'abord la partie du mesh que l'on veut attribuer (par exemple le bout du pouce) puis on va dans l'onglet <fc #008000>object data</fc> (triangle) et on cherche le bone correspondant dans l'espace <fc #ff0000>vertex groups</fc>. Quand on l'a trouvé, on clique dessus puis on clique sur <fc #ffff00>assign</fc>.

Je répète le processus pour le reste de la main et maintenant elle bouge en accord avec le reste du bras:
<fc #ffa500>★Victory☆</fc>

Interruption due à des soucis techniques (problèmes avec données sur clé USB)

Canon Alien
Pierre Runique
Epée romaine
Support feutre
Pierre précieuse
Rivière sur montagne
Scène pierre
Animation virus
Mecha (exporté depuis MagicaVoxel)
Low Poly
Kit Fossil

Liens

wiki/projets/modelisation3dblender.txt · Dernière modification: 2021/11/25 17:30 de Matthias Rudeanu