Outils pour utilisateurs

Outils du site


wiki:projets:modelisation3dblender:fossilkit

Kit fossil

Porteur du projet : Matthias RUDEANU (contact : matthias.rudeanu.1@etu.sorbonne-universite.fr)

Informations relatives au Projet

Objectif : Reproduire les kit de fossiles dans le cadre de médiation scientifique

Informations relatives au logiciel utilisé

Pour ça on aura l'usage du logiciel Blender, développé par la Fondation Blender.
Ce logiciel permet notamment :

  • Modélisation 3D
  • Animation
  • Jeux vidéo

Pour plus d'informations

Etape 1 : modéliser l'objet

On pourrait modéliser le fossile, mais on va plutôt en prendre un déjà fait
“Megalodon Tooth (NHMW-Geo 1866/0001/0027)” (https://skfb.ly/onPB9) by Natural History Museum Vienna is licensed under Creative Commons Attribution-NonCommercial (http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0/).

Etape 2 : imprimer

Etape 3 : Mettre dans la terre

On va se baser sur la recette trouvé dans ce lien

wiki/projets/modelisation3dblender/fossilkit.txt · Dernière modification: 2021/12/08 11:21 de Matthias Rudeanu