Outils pour utilisateurs

Outils du site


wiki:projets:modelisation3dblender:riviere

Objectif :

  • Modéliser rivière coulant dans un lit de montagne.
  • Travailler sur l'animation des fluides

Étapes :

  • modéliser la montagne avec un emplacement où l'eau coulera


  • placer une UV Sphere de façon à ce qu'elle soit au dessus de l'emplacement où l'eau coulera


  • Ajouter un Cube e modifier ses proportions de façon à obtenir un pavé droit qui comprendra le mesh montagne ainsi que la sphère




  • on applique une texture pour rendre le liquide transparent (comme de l'eau)

Résultat final

Procédure alternative

On veut plutôt avoir une coulée de lave sur la montagne, on va donc modifier la texture du fluide

Liens

wiki/projets/modelisation3dblender/riviere.txt · Dernière modification: 2018/11/09 16:56 de mrud