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Porteur du projet : Matthias RUDEANU (contact : matthias.rudeanu@etu.upmc.fr)
Objectif : Acquérir une certaine maitrise du logiciel par l'animation d'un robot à forme humanoïde.
Pour on aura l'usage du logiciel Blender, développé par la Fondation Blender.
Ce logiciel permet notamment :
J'avais essayé de modéliser d'autres objets pour apprendre les notions basiques du logiciel. Pour ce qui est du robot, je l'avais en très grande partie déjà modélisé le “mesh” du robot ainsi que l'“armature” correspondante. Déjà 2 animations sont en cours de réalisation: une de marche et une coup de poing.
mesh du robot
Ce qu'il me reste à faire :
<note tip>Il peut être avisé de modéliser le mesh avant de s'occuper de l'armature</note>
Petit problème, quand je bouge le bone qui contrôle le bras, la mains reste à sa place. Il faut donc que je rattache la main au bone
Pour cela j'ai réalisé une une prolongé le bone de l'avant bras pour en faire une armature correspondant à la main.
Faire attention à ce que le mesh soit parenté à l'armature
}}
Je vais ensuite relier chaque composant de la main au bone correspondant
Il est conseillé de nommer chaque bone pour ne pas se tromper lorsque l'on attribua les composants. Sélectionné le bone en mode édition puis <fc #008000>l'onglet en forme d'os</fc> et changer le nom en dans <fc #4682b4>la case du haut</fc>
28/03/2018
Pour cela on sélectionne d'abord la partie du mesh que l'on veut attribuer (par exemple le bout du pouce) puis on va dans l'onglet <fc #008000>object data</fc> (triangle) et on cherche le bone correspondant dans l'espace <fc #ff0000>vertex groups</fc>. Quand on l'a trouvé, on clique dessus puis on clique sur <fc #ffff00>assign</fc>.
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