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Découverte du sujet : La perception
Constitution du groupe : nous décidons de travailler ensemble sur le pouls et/ou la température corporelle, qui sont des données “invisibles”, qu'on ne perçoit pas d'habitude chez les autres.
Notre dispositif devrait être : ludique, invisible, rapide, intuitif, simple.
Inspirations :
Le goût et l’odorat sont des sens qu’on pourrait faire intervenir si l’information est ponctuelle / évolue de manière constante, pour donner un état de la personne (exemple : cette personne est fatiguée). Au contraire la vue, l'ouïe et le toucher peuvent être stimulés en continu, et on peut distinguer facilement les variations.
Nous voulions explorer 4 possibilités :
Test vibreur ⇒ Modéliser le pouls pour le toucher
On commence à réfléchir aux scénarios de projet, au contexte :
Inspirations :
On pense finalement à deux dispositifs :
On commence à réfléchir au prototype :
Pour la représentation visuelle du pouls, on considère les deux phases du pouls de manière binaire :
Travail sur la partie process UX : persona et cahier des charges. Nous devons réussir à rendre notre concept attractif : faire des affiches, trouver une phrase d'accroche, libérer le terme “pouls” de sa connotation médicale…
Programme arduino et processing pour visualiser le pouls. Le capteur pouls a été remplacé par un bouton poussoir.
import processing.serial.*; Serial myPort; JSONObject json; int btn; void setup(){ size(700,900); //println("Ports serie dispo : "); //println(Serial.list()); //myport=new Serial(this,Serial.list()[0],9600); printArray(Serial.list()); myPort=new Serial(this,Serial.list()[0],9600); } void draw(){ while ( myPort.available() > 0 ) { String data = myPort.readStringUntil( '\n' ); if ( data != null ) { println( data ); try { json = JSONObject.parse( data ); // get the values of your sensors from serial (arduino) btn = json.getInt("bouton1"); println(btn); } catch ( Exception e ) { e.printStackTrace(); } } } if (btn ==1){ background(0); } else{ background(255); } }
→ Arduino:
///// LIBRARY ///// #include <sensorShieldLib.h> SensorShield board; const int button1Pin = 2; // Le bouton-poussoir 1 est connecté au pin digital 2 const int ledPin1 = 9; // Le LED est connecté au digital pin 13 int button1State; void setup() { // commandes exécutées une seule fois, au lancement du programme // initialises and start Serial with 9600 baudrate board.init(); // add sensors to sensorShield board.addSensor("bouton1", 2); // Configuration de la broche du LED comme une sortie pinMode(ledPin1, OUTPUT); } void loop() { // read the value, if there are changes update it and send it through serial board.update(); // lecture des valeurs venant des broches des boutons-pressoirs, qui seront HIGH (btn non appuyé) ou LOW (btn appuyé) button1State = digitalRead(button1Pin); // si button1 sont appuyés if (button1State == LOW) { digitalWrite(ledPin1 , HIGH); // allume le LED } else { // sinon, si les boutons ne sont pas appuyés digitalWrite(ledPin1, LOW); // éteint la LED } }
Le défi était de créer un dispositif permettant de modifier la perception qu’on a de l’autre (pour percevoir des choses invisibles de l’autre).
Pour cela, nous avons réalisé une interview à la BU pour cibler les besoins des gens, mais nous avons également demandé à des proches.
Démarche écologique Pour concevoir notre expérience ou notre dispositif nous avons adopté une démarche écologique. Pour ce faire nous sommes partis du schéma ci-dessous imaginé par le psychologue James Jérôme Gibson, qui définit la perception comme étant la relation de l’animal avec l’environnement.
Nous avons choisi de modifier « l’animal 1». En rendant visible, le pouls, une donnée auquel « l’animal 2 » n’a habituellement pas accès.
Formation fonctionnelle du besoin A ce stade réflexion nous tentons de confirmer le défi qui nous a été demandé de relever : modifier la perception que l’on a de l’autre, rendre perceptible des éléments invisibles d’autrui. Nous pouvons envisager de concevoir un dispositif ou une expérience ou autre (d’où le point d'interrogation (?) dans le schéma ci-dessous) qui n’est pas encore présente sur le marché.
Identité : âge, prénom
Statut : études, argent, célibataire ou en couple
Caractère : drôle, heureux, ambitions, morale / psychologie
Interaction : points communs
Ce qu’il pense de nous, s’ils sont mauvais, s’ils sont studieux / intello, objectifs de vie, des vérités qu’on ne connaît pas, les vices, la connaissance, le passé
Nous pensons que ces réponses sont à prendre avec du recul…
Etude de faisabilité :
Fonctions principales :
Fonctions contraintes :
Idées du prototype : (schémas)
Nous ne disposons pas assez de temps ni de financement pour développer cette étape.