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wiki:projets:readmepunyl3

Comment s'inscrire sur le wiki

Pour vous inscrire sur le wiki, il vous suffit de cliquer en haut à droite sur le bouton s'inscrire et de remplir les champs du formulaire. Une fois ceci fait vous devriez recevoir un mail confirmant votre inscription sur le wiki. Il devrait ensuite être possible pour vous de vous connecter sur le wiki en cliquant sur le bouton associé situé en haut à droite de la page.

Le wiki peut mettre du temps à répondre et il peut y avoir des bugs. Si jamais quelque chose ne marche pas vous pouvez contacter un animateur du lab qui devrait pouvoir vous débloquer. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez contacter envoyer un mail à mathieu.moog@gmail.com

Comment créer sa page

Pour créer votre page, il vous faut d'abord faire le lien vers celle ci.

Connectez vous et revenez sur la page listant l'ensemble des projets. Cliquez ensuite sur l'icone en forme de crayon sur la droite de l'écran (“modifier la page”). Une fois là, vous tombez sur un joli éditeur de texte, qu'il faut cependant quitter en cliquant sur “DW edit”. Ensuite, vous pouvez recliquer sur l'icone crayon mentionnée précédement et vous vous retrouvez en mode edition du code de la page. Descendez dans le code et retrouvez la partie correspondante à votre UE (ce n'est pas dur à trouver). Une fois que vous y êtes, rajoutez la ligne:

  * [[wiki:projets:nomduprojet1:Nom du projet]] - En cours

où “nomduprojet1” ne doit pas contenir d'espace ni caractères spéciaux, vous pouvez mettre ce que vous voulez comme “Nom du projet” cependant. Vous pouvez ensuite cliquer sur Enregistrer en bas de la page. en cas d'erreur ou si vous effacez par erreur une partie du texte, contactez un administrateur pour qu'il puisse revenir en arrière.

Si la procédure a marché, en descendant sur la page hors de l'éditeur de texte, vous devriez maintenant voir un lien en rouge à l'endroit ou vous avez tappé la ligne ci-dessus. Pour créer votre page, il vous suffit alors de cliquer sur ce lien puis de cliquer sur le bouton “créer la page”, située à l'endroit ou se trouvait l'icone de modification de page précédemment.

Pour repasser à l'éditeur de texte complet, cliquez sur la case “… Edit” en bas à gauche de l'écran, à droite de la case “Enregistrer”.

Rajouter des images ou des objets sur la page

Pour rajouter des objets ou des images sur la page, il suffit de cliquer sur le bouton “image” dans la barre d'édition, puis “Browse Server” puis, vous pouvez uploader votre document sur le site en cliquant sur le bouton “Upload” située en bas de la page.

Conseils pratiques

Sur la documentation

  • Structurez votre page et soyez clair: Un individu normalement constitué (comprendre, quelqu'un qui n'a pas suivi l'évolution de votre projet) doit pouvoir non seulement refaire votre projet, mais aussi comprendre votre cheminement, les erreurs que vous avez fait, et les raisons derrière vos choix de construction.
  • Evitez les documents exterieurs, sauf quand necessaire: Evitez de joindre des pdfs contenant du texte et préférez généralement les images en format standard (.jpg,.png, etc…) aux pdf. Evitez aussi, tant que possible les liens vers google drive et similaires.

Sur la réalisation du projet

  • N'hésitez pas à demander de l'aide aux animateurs du lab, y compris sur des problèmes de physique, ils sont payés pour vous aider. Et si ils ne peuvent pas vous répondre ils pourront vous référer à un autre animateur qui en saura plus sur le sujet.
  • Evitez d'avoir les yeux plus gros que le ventre: il vaut mieux, surtout en autonomie, commencer par faire un projet basique et évoluer vers des choses plus intéréssantes une fois que la base est sûre et que vous avez des données que de ne rien avoir à la fin parce que vous avez visé trop haut. En gros,une bonne règle de référence est: pas de données, pas de projet

Les salles utilisables

  • PMClab - Salle Alpha (32-33 111): C'est la salle principale du PMClab, elle est équipée de 4 imprimantes 3D, de la fraiseuse numérique (réalisation de carte electroniques, découpe de bois, métal) et de la découpe laser (découpe de bois, cuir et plexiglas, gravure de bois, plexiglas, cuir et eventuellement aluminium) et de divers materiels de fabrication (scie, marteaux, vis, clous, etc..). C'est la salle principale, elle est bien équipée mais a tendance à être rapidement très occupée, d'autant que beaucoup de nos évènement (ateliers, Open Pitch) y ont lieu. Horaire (12-20h lundi-vendredi). Le responsable de salle est Andréas Féron (andreasferon@hotmail.com)
  • PMClab - Salle Beta (65-66, salle 12), Située au rez de chaussée (en dessous du niveau Jussieu), elle est accessible soit par les rotondes 65 et 66, soit par une porte sur le coté de la cour menant au batiment esclangon. Cette salle est principalement équipée pour de l'electronique mais elle contient également plusieurs imprimantes 3D (12h-20h lundi-vendredi). Le responsablle de salle est Bao Lam Le (baolam.le92@gmail.com)
  • CurieOsity (32-22 salle 115), située juste à coté de la salle Alpha du PMClab, cette salle est opérée par et pour les étudiants de la faculté de physique. Elle est principalement utilisée comme salle de discussion et de réunion, on peut y trouver de quoi faire du café et du thé, ainsi qu'une petit bibliothèque et de deux tables, et d'un tableau blanc. Vous pouvez y aller y travailler (pour ce projet ou autres) mais vous avez aussi beaucoup de chances d'y trouver des physiciens pour vous donner des conseils. Cette salle est ouverte du lundi au vendredi de 9h à 20h et le responsable est Mathieu Moog (mathieu.moog@gmail.com)

Contacts Utiles

Par défaut, si vous avez besoin d'aide, demandez aux animateurs présent dans le lab. Autrement pour des problème précis vous pouvez essayer d'envoyer des mails à des animateurs spécialisés et volontaires en utilisant la liste ci-dessous, où est indiqué les adresses mails et lieux ou vous pouvez trouver ces personnes.

Electronique:

  • Bao Lam Le - beta (baolam.le92@gmail.com)
  • Yanis Mazouz - alpha (yanissamy1@gmail.com)

Informatique

  • Jeremy Renaudin “Rednay” - alpha (jeremy.renaudin@etu.upmc.fr)
  • Arthur Hennequin “Karang”- alpha (arthur.hennequin@free.fr)

Modelisation 3D

  • Royce Florian - alpha (roycesflorian@yahoo.com)

Physique

  • Andréas Feron - alpha (andreasferon@hotmail.com)
  • Jules Bouté - beta (julesboute@hotmail.fr)
  • Jean Baptiste Seguier “JB” - alpha (jb.seguier@gmail.com)
  • Mathieu Moog - CurieOsity* (moog.mathieu@gmail.com)

Etudiants qui ont fait des projets similaires

  • Royce Florian - alpha (roycesflorian@yahoo.com)
  • Alexandres Lasmartres - alpha (lasmartres.alexandre@hotmail.fr)

<font 8px/inherit;;inherit;;inherit>*Presence probability given by a gaussian centered around CurieOsity, with sigma=1 corridor. Can pop up anywhere anytime if one measures. Also, calling “otters” collapse the wavefunction.</font>

wiki/projets/readmepunyl3.txt · Dernière modification: 2016/09/11 13:00 (modification externe)