Outils pour utilisateurs

Outils du site


wiki:projets:readmepunyl3

Ceci est une ancienne révision du document !


Comment s'inscrire sur le wiki

Pour vous inscrire sur le wiki, il vous suffit de cliquer en haut à droite sur le bouton s'inscrire et de remplir les champs du formulaire. Une fois ceci fait vous devriez recevoir un mail confirmant votre inscription sur le wiki. Il devrait ensuite être possible pour vous de vous connecter sur le wiki en cliquant sur le bouton associé situé en haut à droite de la page.

Le wiki peut mettre du temps à répondre et il peut y avoir des bugs. Si jamais quelque chose ne marche pas vous pouvez contacter un animateur du lab qui devrait pouvoir vous débloquer. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez contacter envoyer un mail à mathieu.moog[at]etu.upmc.fr

Comment créer sa page

Pour créer votre page, il vous faut d'abord faire le lien vers celle ci.

Connectez vous et revenez sur la page listant l'ensemble des projets. Cliquez ensuite sur l'icone en forme de crayon sur la droite de l'écran (“modifier la page”). Une fois là, vous tombez sur un joli éditeur de texte, qu'il faut cependant quitter en cliquant sur “DW edit”. Ensuite, vous pouvez recliquer sur l'icone crayon mentionnée précédement et vous vous retrouvez en mode edition du code de la page. Descendez dans le code et retrouvez la partie correspondante à votre UE (ce n'est pas dur à trouver). Une fois que vous êtes dans la

Rajouter des images ou des objets sur la page

Conseils pratiques

  • Structurez votre page et soyez clair: Un individu normalement constitué (comprendre, quelqu'un qui n'a pas suivi l'évolution de votre projet) doit pouvoir non seulement refaire votre projet, mais aussi comprendre votre cheminement, les erreurs que vous avez fait, et les raisons derrière vos choix.
  • Evitez les documents exterieurs, sauf quand necessaire: Evitez de joindre des pdfs contenant du texte quand vous pouvez coller une image par exemple.
  • N'hésitez pas à demander de l'aide aux animateurs du lab, y compris sur des problèmes de physique
  • La salle 115 en 32-22 (c'est juste à coté), est peut être plus indiquée que le lab pour discuter des problèmes théoriques.
  • Evitez d'avoir les yeux plus gros que le ventre: il vaut mieux, surtout en autonomie, commencer par faire un projet basique et évoluer vers des choses plus intéréssantes une fois que la base est sûre et que vous avez des données que de ne rien avoir à la fin parce que vous avez visé trop haut. En gros,une bonne règle à retenir est: pas de données, pas de projet.

Contacts Utiles

Par défaut, si vous avez besoin d'aide, demandez aux animateurs présent dans le lab. Autrement pour des problème précis vous pouvez essayer d'envoyer des mails à des animateurs spécialisés en utilisant la liste ci-dessous:

Electronique:

  • Antonyo Musabini
  • Yanis Mazouz

Informatique

  • Jeremy Renaudin (aka “Rednay”)
  • Arthur Hennequin

Modelisation 3D

  • Royce Florian (voir affiche à l'entrée)

Physique

  • Andréas Feron (voir affiche à l'entrée)
  • Mathieu Moog (mathieu.moog[at]etu.upmc.fr)
  • Royce Florian (voir affiche à l'entrée)
  • Alexandres Lasmartres (voir affiche à l'entrée)
wiki/projets/readmepunyl3.1452771635.txt.gz · Dernière modification: 2016/09/11 10:51 (modification externe)