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Porteurs du projet: BOUKHALFI Mourad (contact : mouradboukhalfi3@gmail.com)
Et BESSOUL Amine (contact : amine.bessoul@hotmail.com),
*Date de début de projet*: Octobre 2018
*But du projet*: Création d'un dispositif visuel modifiant notre perception.
<fc #FF0000>Descriptif du projet</fc>
Les Lunettes à vision inversée seraient, comme leur nom l'indique, une paire de lunette qui permettrait de voir le monde à l'envers. Ce sera un outil qui permettra d'altérer drastiquement nos sens.
Contrairement à ce que l'on pourrait penser, ces lunettes ne feront pas que modifier la perception d'un point de vue visuel, bien au contraire. Non seulement notre vision du monde qui nous entoure sera complètement changée, mais le rapport que l'on a avec celui-ci aussi sera tout autant altérés. La grande majorité des être humains entretiennent une relation avec leur monde basée sur la vision qu'ils ont de celui-ci. Toute la représentation que l'on se fait de notre monde est faite à travers la vision, à travers la manière dont on perçoit les choses, les objets, les personnes, soit la manière dont on les voit.
<fc #FF0000>Objectif</fc>
L'objectif de ce projet est de proposer un objet utilisable à travers lequel nous modifions la perception du monde qu'à l'utilisateur.
Nos perceptions des objets, du soi, des directions et de l'équilibre sera mis a rude épreuve lors du port de ces lunettes, ce qui est précisément l'objectif de ce projet : Modifier la perception que l'on a du monde extérieur en altérant nos sens, et voir/ressentir comment ceux-ci s'adaptent face à un tel chamboulement.
<fc #FF0000>Moyens</fc>
Afin de créer nos Lunettes, nous devons nous intéresser a deux grandes parties : La monture, et le verre. Pour la monture, nous avons le choix entre utiliser une monture déjà en notre possession, et donc se focaliser sur le verre qui sera un peu compliqué à créer, ou partir sur la fabrication d'une monture par nos soins. Pour le moment, nous nous sommes plus focalisés sur le verre, nous déciderons donc de la monture plus tard.
Pour le verre, nous avons initialement pensé à un jeu de miroir qui pourrait inverser une certaine partie de notre vision. Cependant, il y a beaucoup de difficultés techniques avec cette disposition: Les miroirs devraient être bien fixes, ce qui s'avère difficile à faire, de plus ils seraient nombreux et encombrant. Additionnelle ment, ils couvriraient une grande partie du champ de vision de l'utilisateur, ce qui nuirait grandement à la cohérence et à la immersion de l'expérience utilisateur.
Après plusieurs recherches, nous avons donc trouvé qu'il était possible de créer le résultat escompté en utilisant des prismes. Ils seraient fixés sur des verres transparents a indice de réfraction nulle.
Pour le moment, nous pensons découper au laser une plaque en plexiglas transparent en forme de verres pour lunettes, et d'y incorporer les prismes.
<fc #FF0000>Avancement du projet</fc>
Tout d'abord, avant de nous lancer dans le du projet, nous nous sommes posés la question suivante : Quel genre d'altération de la perception pourrait induire au plus gros choc pour notre cerveau ?
On a donc naturellement pensé au sens de la vue qui nous a semblé être l'un des sens les plus important (voir le plus important). Par cela, nous entendons que c'est le sens qui compte le plus à nos yeux, dont on voudrait le moins se séparer.
Mais alors, comment ferions nous pour altérer ce sens ? Après plusieurs heures de concertations, une idée renversante nous est venue : Et pourquoi pas renverser le monde !?
On a donc commencé par faire quelques recherches sur les expériences qui visaient à modifier/augmenter la vue à travers divers objets. Nous avons vus les recherches de Bach-y-Rita ou encore celle de J.Kennedy, qui nous ont beaucoup apprit au sujet de la perception, de la plasticité cérébrale et divers autres mécanismes.
Afin de “renverser le monde”, nous allons donc nous lancer dans la construction de lunettes a vision inverse : Les Reverse Vision Goggles. Nous allons donc nous servir des outils qui sont à notre disposition dans le FabLab, dont :
Nous commençons par dessiner la monture de nos lunettes sur Inkscape, en essayant de créer des lunettes au Design moderne, soit de ne pas faire des lunettes rondes ou rectangles.
Le dessin sur Inkscape est plus compliqué que prévu, surtout que nous n'avons pas l'habitude de créer des objets à partir de rien. Il faut donc dessiner tous les contours, et essayer de garder une échelle raisonnable. Pour ce, nous prenons les mesure de lunettes à notre possession, et décidons de faire une monture de 15 centimètres en long, pour 5 centimètres en large.
Voici le premier prototype, dessiné sur Inkscape:
Et voici ce que cela donne une fois imprimé sur du bois de 3mm :
Après avoir conçu ce premier prototype, nous nous rendons compte de plusieurs problèmes avec ce dernier. Tout d'abord, la monture est trop fine, et donc beaucoup trop fragile. Il ne s'agit pas là d'un objet qui sera beaucoup manipulé, mais il faudrait tout de même qu'il soit un minimum résistant. Nous devons donc épaissir la monture. De plus, les deux les deux réceptacles pour les deux bras de la montures sont trop vers l'extérieur. Nous décidons d'épaissir aussi la partie externe des lunettes, pour donner plus de rondeur et de volume aux lunettes, et surtout plus d'espace pour les deux trous. Enfin, nous avons omis un détail important lors de la conception de ce premier prototype : L'emplacement des prismes. En effet, afin que nos lunettes à vision inversée fonctionnent, il est nécessaire de placer des prismes à angle droit en face des lunettes. De plus, ceux-ci doivent être placés de sorte à ce que l'hypothénus des prismes soit parallèle au sol. Il nous est donc impossible de simplement “ coller ” les prismes aux verres de la monture. Nous devons donc construire une petite plaque en bois qui permettrait de maintenir les prismes en face des verres. Enfin, nous nous rendons compte que le creux destiné à se déposer sur le haut du nez est beaucoup trop étroit, ce qui est très désagréable lors du port des lunettes. Il faut donc agrandir ce dernier.
Ainsi, nous construisons un deuxième prototype avec du bois 3mm, mais cette fois ci plus épais, et en incorporant sur le bas deux trous pour maintenir la plaque qui maintiendra les prismes.
Ce prototype est déjà plus proche de ce que l'on voudrait atteindre. On procède donc à la découpe des verres en plexiglas afin d'avoir un rendu avec les verres. Cependant, du fait de la forme particulière des verres, et d'incértitudes sur les longueurs liées au logiciel, nous avons de nombreuses fois eu du mal à trouver la taille parfaite des verres pour les Lunettes. Comme par exemple ici, ou, malgré le fait que les verres soient de même taille, l'un rentre parfaitement tandis que l'autre est trop grand.
A ce moment là, deux problèmes majeurss subsistent :
Ainsi,nous passons donc a du bois de 5mm en épaisseur, et faisons plusieurs dessins de verres sur les plaques de plexiglas, pour pouvoir choisir entre plusieurs tailles en cas de soucis. Chose qui sera très utiles, car il faudra essayer plusieurs verres pour trouver les bons. De plus, on rétrécit un peut le creux au milieu, car nous l'avons au final beaucoup trop agrandi. Les lunettes ne pouvaient donc pas bien tenir sur le nez.
Et voici la petite plaque que nous poserons en guise de support pour les prismes. Nous nous sommes rendus compte qu'il fallait faire un trou au milieu afin de ne pas déranger l'utilisateur lors du port des lunettes, la plaque faisant collision avec le haut du nez.