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Porteuses du projet: Aïseta DEMBELE (contact : aiseta.dembele@live.fr)
Et Annie KASSONGO (contact : anniekassongo@hotmail.com),
*Date de début de projet: Octobre 2017
*But du projet:Le but de ce projet est de faire comprendre une loi physique ici le magnétisme à des enfants de 6 à 15 ans. Nous avons décidées de créer un jeu ludique en rapport avec le magnétisme.
*Nous avons fait un cahier des charges fonctionnel ci-dessous:
<fc #330066>Cahier des charges fonctionnel</fc>
<fc #33ab2b> I. Introduction au problèmes posés.</fc>
Space Magnet est un jeu pour enfant basé sur la loi physique du magnétisme. Le but pour nous dans ce projet est de faire comprendre le magnétisme à des enfants âgés de 6 à 15ans de façon ludique. Pour cela nous avons décidé de crée ce jeu et pour que ce jeu basé sur l’apprentissage du magnétisme attire les jeunes, nous avons décidé de prendre pour thème celui de l’espace.
Le jeu sera composé de plusieurs étoiles en bois sur lesquelles on aura des aimants, nous aurons un aimant principale qui sera l’astronaute, du slime magnétique, des planète en 3D et des aimants.
Règle du jeu : A l’aide d’un aimant, l’enfant doit diriger l’astronaute vers les étoiles et les récupérer sans ce faire attraper par le slime magnétique (aliens) et doit éviter les obstacles.
<fc #33ab2b> II. Expression fonctionnelle du besoin. </fc>
<fc #787a78> 1. La bête à corne </fc>
<fc #787a78> 2. Diagramme Pieuvre </fc>
FP1 : Faire comprendre à l’enfant le magnétisme
FP2 : Divertir l’enfant
C1 : Ne doit pas être dangereux pour l’enfant
C2 : Doit être attrayant
C3 : L’aimant doit pouvoir bouger dans le jeu
C4 : Doit être facile à comprendre
C5 : Doit être beau
C6 : Doit être réalisable au FabLab
<fc #787a78> 3. Fonctions et contraintes </fc>
Voici le fichier en Pdf :space-magnet-cdcf-fini.pdf