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wiki:projets:touche_coule

TOUCHÉ COULÉ

Porteur(s) du projet:
BEALU Pauline (contact : pauline.bealu@gmail.com)

  • *IENG Jean-Francois (contact : jf.ieng@hotmail.fr)
    * Date de début : Octobre 2017. * But de ce projet : Faire en sorte que les enfants prennent conscience du rôle de l'air dans la flottaison grâce aux ballons. Et également, d'être initié à la poussée d'Archimède (rôle de la masse volumique de chaque corps). ===== Machines nécessaires ===== Ici il faut lister tout les machines et leur consommables nécessaire, si possible avec une photo. exemple : s.3dnatives.com_imprimante_replicator-2x.jpeg
    - imprimante 3D (Ici Makerboot Replicator 2X ou Ultimaker²) avec PLA ou ABS ===== Matériels nécessaires ===== Ici il faut lister tout le matériel nécessaire, leur prix ainsi qu'une photo si possible exemple : upload.wikimedia.org_wikipedia_commons_3_38_arduino_uno_-_r3.jpg
    - 1 Arduino Uno ou similaire fournisseur : Electrodragon 9.64 € La matériel nécessaire : * 5 plaques de PMMA (aquarium) * 2 plaques de 3 mm et 6 mm (radeaux) * Ballons de baudruches * poids / pièces /cailloux * Eau minérale ===== Cahier des Charges Fonctionnel ===== Voici le lien vers le fichier .pdfdescriptionxp_cahiercharges_bealu_ieng.pdf ===== Construction ===== Ici il faut décrire la fabrication de votre projet de A à Z. Il est astucieux de diviser en un maximum de partie votre projet, cela permet d'avoir une vision globale du projet et de “sous terminer” votre projet, ce qui est stimulant. La construction du projet comporte
    5 étapes : 1)Rassembler tout le matériel nécessaire, Réalisation des pièces nécessaires au Fablab ou la main, Montage du jeu,Réalisation du scénario, Typographie et décoration.
    *Pause : Phase de remise en question du projetEst-ce qu’on n’est pas en train de faire une bêtise ? ===== Journal de bord ===== Ici il faut mettre l'avancement du projet au jours le jour. Cela permet au porteur du projet de partager son expérience (choix, difficultés…), mais aussi au Fablab de savoir si un projet continue de se construire. <fc #cd5c5c>- 17/11/2017 : Conception du scénario</fc>
    Nous avons décidé de présenter l'expérience sous forme de jeu :

    Il s'agit d'un jeu dans lequel 2 équipes s'affrontent. But et déroulement de l'expérience : chaque équipe dispose d'un radeau et doit couler celui de l'autre. *1ère manche : chaque équipe doit poser des poids sur le radeau adverse. Les poids seront de formes différentes (plus ou moins allongée, la masse volumique sera différente). *2e manche : les enfants auront la possibilité de rajouter des ballons afin d'assurer la flottaison. L'équipe qui remporte les 2 manches gagne la partie, sinon une 3e manche aura lieu. <fc #cd5c5c> 21/11/2017 : Travail sur l'état de l'existant et Conception du Radeau</fc> - Recherche d'une typo en relation avec le thème : les bâteaux, la mer. Nous avons alors pensé à un
    décor de type pirate - Au Fablab : réflexion sur le matériel pour le radeau. On choisit de partir sur des tourillons en bois pour la base du radeau. -Après quelques tests, nous avons pensé à un changement des règles du jeu :
    Chaque équipe bénéficie d'une besace de 5 pièces et de 5 flotteurs (il faudrait savoir si 1 flotteur compense 1 pièce). Et doit choisir 5 éléménts, les pièces servant
    à attaquer le radeau adverse et les flotteurs à protéger le sien.

    BUT : leur permettre de une stratégie sachant que la réussite d'une équipe dépend également de la décision adverse.

    Nous envisageons également d'introduire
    un 3e item bonus qui apporterait encore plus de surprise au jeu (piste en cours de réflexion).








    <fc #cd5c5c> 08/12/17 Test de flottaison au Fablab , Création du logo, Acquisition de l’aquarium </fc> <fc #cd5c5c>VIDEO DU TEST</fc> Les morceaux de bambous sont attachés avec du ruban adhésif, on teste leur flottaison et leur résistance au poids des pièces.

    Le lien vers la video du test : <fc #cd5c5c>https://youtu.be/t0_gKsYLsW0</fc> <fc #cd5c5c>CRÉATION DU LOGO</fc> Le logo a été réalisé sur Photoshop. Le thème des pirates qui semblait bien correspondre à notre jeu.

























    <fc #cd5c5c>L'AQUARIUM</fc> Il s’agit en réalité d’une boîte de rangement en plastique. Un aquarium en verre, plus fragile et lourd, aurait été plus délicat à transporter.












    <fc #cd5c5c> 13/12/2017 : Conception du 2ème radeau et des règles du jeu </fc> Le radeau a été conçut à partir de : <fc #cd5c5c>PHOTOS</fc> -Tiges de bambous -Fil de cuivre (obtenu en dénudant un fil électrique) On a choisit le bambou pour sa capacité à bien flotter dans l’eau. Photos du radeau fini.





















    <fc #cd5c5c>RÈGLES DU JEU</fc> <fc #cd5c5c> 14/12/2017 : Photos, Présentation du projet et problèmes rencontrés </fc> <fc #cd5c5c>PHOTOS</fc> <fc #cd5c5c>Problèmes liés à l'interface utilisateur</fc> Lors du test réalisé par Mme Guénand et un camarade, nous avons pris conscience des problèmes suivants : 1) Le perdant du “pile ou face” n'a pas le choix du bateau, ainsi le jeu lui impose une chose qu'il n'a pas choisit et ne pas le satisfaire.
    2)Les bateaux ne coulant pas entièrement (la coque ne touche pas le fond), il est difficile de savoir exactement lorsque l'on a gagné la manche.
    3)Le bateau le plus large est censé flotter plus longtemps que l'autre.
    Ce n'est pas le cas ici.**


4)Il n'y a pas de moyens pour rectifier le tir lorsque l'on s'aperçoit que notre bateau est peu résistant au poids des pièces.
5)Les pièces restent au fond. Étant un consommable, comment peut-on les repêcher ?

<fc #cd5c5c>SOLUTIONS</fc>

1) On peut construire plusieurs bateaux (peut-être les mêmes) pour chaque joueur. Ainsi, on leur laisse le choix. On peut présenter chaque bateau comme dans un jeu video, chacun ayant leur caractéristiques, leur histoire.

2) Mettre des rembardes pour empêcher les pièces de sortir de la plateforme . <fc #cd5c5c>Test :ça fonctionne bien </fc>

3) Cela est dû à un espace trop important entre deux morceaux de bambous, entraînant une rentrée d’eau qui rajoute du poids sur le radeau. Ce qui favorise sa chute.

4) On peut introduire un système de flotteur qui pourrait réequilibrer le jeu. <fc #cd5c5c>Quand peut-on l’introduire ? </fc> : Dès le début de la partie ou à partir de la 2e manche.

5) Un système semblable à un filet de pêche pourrait fonctionner. L’idée serait de placer une grille ou un filet dans l’aquarium à la manière d’une grille de friteuse. Elle devra être très peu visible et suffisamment résistante pour supporter le poids de plusieurs pièces.



De cette manière, il suffirait de lever ce filet une fois la manche ou la partie finie pour récupérer toutes les pièces.



<fc #cd5c5c>TEST DU JEU EN VIDEO</fc>

Voici le lien : <fc #cd5c5c>https://youtu.be/cUuJgy2OIx0</fc>

wiki/projets/touche_coule.txt · Dernière modification: 2020/10/05 16:39 (modification externe)