Projet final : Bateau sur l'eau - Yasmine, Rita, Maélanne, Marya
Objectif :
Notre projet final consiste à concevoir un prototype d'un bateau intégrant un système Arduino et une hélice. Ce compte rendu a pour objectif de documenter l’ensemble du processus, intégrant les technologies vues en atelier dont: conception et impression 3D, conception 2D et découpe laser, ou électronique numérique.
Deux approches sont possibles : créer un prototype visuellement proche de l’objet final ou développer un système électronique simulant son comportement — voire une combinaison des deux.
1. Définition du projet
Besoin et contexte Ce projet vise à créer un bateau décoratif animé, intégrant un circuit Arduino permettant de contrôler une hélice motorisée via un potentiomètre. Inspiré du phénomène LEGO Technic, il allie design, interactivité et innovation technologique. L'objectif est d'apporter une nouvelle dimension aux objets décoratifs en leur conférant du mouvement et de l'interaction.
Public cible
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Passionnés de LEGO Technic et de modélisme
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Amateurs de design d'intérieur intéressés par des objets interactifs
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Enthousiastes de l'électronique et du DIY (Do It Yourself)
Fonctionnalités
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Principale : Animation de l'hélice via un potentiomètre permettant un contrôle fluide de la vitesse.
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Secondaires : Design soigné, modularité, intégration possible dans divers environnements décoratifs.
2. Analyse de la problématique et veille sur l'existant
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Étude des produits similaires (modèles de bateaux animés, LEGO Technic motorisés, objets décoratifs interactifs).
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Analyse des mécanismes d'animation utilisés dans le modélisme et les systèmes LEGO Technic.
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Identification des contraintes techniques et esthétiques (choix des matériaux, intégration de l'électronique, alimentation).
3. Lean Canvas
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Problème : Manque d'objets décoratifs interactifs et éducatifs intégrant des systèmes motorisés.
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Solutions : Création d'un bateau interactif personnalisable et modulable.
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Segments de clientèle : Modélistes, passionnés de LEGO Technic, amateurs de design technologique.
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Proposition de valeur : Fusion de la technologie, du modélisme et du design interactif.
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Canaux de distribution : Plateformes DIY (Etsy, Thingiverse), forums de passionnés, boutiques de modélisme.
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Structure de coûts : Matériaux, composants électroniques, outils de fabrication.
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Sources de revenus : Vente de kits, fichiers de conception 3D, tutoriels payants.
4. Choix techniques
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Arduino et électronique : Microcontrôleur, moteur, potentiomètre, alimentation.
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Matériaux de construction : Plastique imprimé en 3D, bois, autres.
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Justification : Compatibilité, accessibilité, esthétique et robustesse.
5. Gestion de projet
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MVP : Premier prototype fonctionnel avec animation de l'hélice et contrôle via potentiomètre.
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Planification : Conception > Fabrication > Tests > Améliorations.
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Méthodologie : Approche itérative, tests utilisateurs.
6. Conception et fabrication
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Croquis et dimensions
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Liste des matériaux et composants
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Fichiers 3D et captures d'écran
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Code Arduino commenté et expliqué
7. Prototypage et tests
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Photos et analyse des tests : Fonctionnement, stabilité.
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Documentation des erreurs et ajustements
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Photos des étapes de fabrication
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Analyse du produit final
8. Améliorations et évolutions possibles
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Intégration d'une télécommande
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Optimisation du design et des matériaux
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Ajout d'autres mouvements animés
9. Ressources et inspirations
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Tutoriels et articles techniques
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Références en modélisme et électronique
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Inspirations LEGO Technic et design interactif