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Projet final : Bateau sur l'eau - Yasmine, Rita, Maélanne, Marya

Objectif : 

Notre projet final consiste à concevoir un prototype d'un bateau intégrant un système Arduino et une hélice. Ce compte rendu a pour objectif de documenter l’ensemble du processus, intégrant les technologies vues en atelier dont: conception et impression 3D, conception 2D et découpe laser, ou électronique numérique.

Deux approches sont possibles : créer un prototype visuellement proche de l’objet final ou développer un système électronique simulant son comportement — voire une combinaison des deux.

 

1. Définition du projet

Besoin et Contextecontexte

 

Ce projet nevise seà contente pas d’être un simple objet décoratif statique. Imaginez un bureau ou une étagère oùcréer un bateau miniaturedécoratif prend vieanimé, son hélice tournant au gré des réglages, offrantintégrant un spectaclecircuit àArduino lapermettant foisde hypnotiquecontrôler une hélice motorisée via un potentiomètre. Inspiré du phénomène LEGO Technic, il allie design, interactivité et innovation technologique. InspiréL'objectif parest l’universd'apporter deune LEGOnouvelle Technic,dimension ceaux projetobjets cherche à allier esthétique, innovation et interactivité.

Dans un monde où la décoration devient de plusdécoratifs en plus intelligente et modulable, l’idée est d’introduire un objet interactif et éducatif, accessible aussi bien aux amateurs de design qu’aux passionnés de technologie. Pourquoi se limiter à des objets décoratifs statiques quand on peut leur donnerconférant du mouvement et unede dimension ludique ?l'interaction.

2.

Public Ciblecible

Le projet vise plusieurs types d’utilisateurs :

  • Les passionnéPassionnés de LEGO Technic et de modémodélisme, qui cherchent des moyens d’intégrer de nouveaux mécanismes motorisés à leurs créations.

  • Les amateurs de design d’intérieur qui veulent apporter une touche d’originalité à leur espace avec un objet décoratif interactif.

  • Les adeptes du DIY et de l’électronique, qui aiment construire, programmer et expérimenter avec des circuits Arduino.

En offrant une expérience immersive et modulaire, ce projet s’adresse aussi bien aux curieux souhaitant apprendre l’électronique qu’aux passionnés de modélisme cherchant un défi créatif.

3. Fonctionnalités

Principale : Animation de l’hélice via un potentiomètre

L’utilisateur peut ajuster la vitesse de rotation en tournant un bouton, ce qui crée une sensation de contrôle fluide et intuitif, comme s’il pilotait réellement un bateau en miniature.

Secondaires :

  • Un design soigné et personnalisable, qui permet d’intégrer le bateau dans différents styles d’environnement (bureau, salon, vitrine).

  • Une modularité : possibilité d’ajouter d’autres animations, d’améliorer l’éclairage ou d’intégrer des capteurs supplémentaires.

  • Compatibilité avec les tendances LEGO Technic et modélisme, facilitant son intégration dans des collections existantes.

4. Analyse de la Problématique et Veille sur l’Existant

Pourquoi ce projet est-il pertinent aujourd’hui ?
L’univers du modélisme et de l’électronique interactive connaît un essor considérable. Cependant, la plupart des objets décoratifs interactifs sur le marché sont soit trop complexes, soit limités à des fonctionnalités prédéfinies.

Étude de l’existant :

  • Modèles de bateaux animés : souvent destinés au modélisme naval, nécessitent un montage complexe et un espace dédié.

  • LEGO Technic motorisés : proposent des mécanismes intéressants mais ne sont pas spécifiquement pensés comme des objets décoratifs.

  • Objets décoratifs interactifs : principalement lumineux ou statiques, avec peu d’éléments en mouvement mécanique.

Ce projet cherche donc à combler ce vide en proposant un objet à la fois fonctionnel, décoratif et accessible.

5. Lean Canvas

Problème

Aujourd’hui, les objets décoratifs interactifs sont soit trop complexes, soit trop limités. Il manque des alternatives simples, éducatives et évolutives, combinant à la fois technologie et design.

Solution

Créer un bateau interactif motorisé, contrôlable par un potentiomètre, personnalisable et intégrable dans différents environnements.

Segments de clientèle

  • Modélistes et passionnés de LEGO Technic

  • Amateurs de décorationdesign technologiqued'intérieur intéressés par des objets interactifs

  • Enthousiastes de l'électronique et du DIY et(Do deIt l’électroniqueYourself)

Proposition de valeurFonctionnalités

Une expérience unique qui fusionne modélisme, technologie et design interactif dans un projet accessible, éducatif et évolutif.

Canaux de distribution

  • Plateformes DIY (Etsy, Thingiverse, Instructables)

  • Forums et communautés de passionnés

  • Boutiques spécialisées en modélisme et électronique

Structure de coûts

  • MatériauxPrincipale : impressionAnimation 3D,de électronique,l'hélice moteurvia un potentiomètre permettant un contrôle fluide de la vitesse.

  • Composants électroniquesSecondaires : carteDesign Arduino,soigné, potentiomètremodularité, intégration possible dans divers environnements décoratifs.


2. Analyse de la problématique et veille sur l'existant

  • Étude des produits similaires (modèles de bateaux animés, LEGO Technic motorisés, objets décoratifs interactifs).

  • Analyse des mécanismes d'animation utilisés dans le modélisme et les systèmes LEGO Technic.

  • Identification des contraintes techniques et esthétiques (choix des matériaux, intégration de l'électronique, alimentation).


3. Lean Canvas

  • Problème : Manque d'objets décoratifs interactifs et éducatifs intégrant des systèmes motorisés.

  • OutilsSolutions : Création d'un bateau interactif personnalisable et fabricationmodulable.

  • Segments de clientèle : Modélistes, passionnés de LEGO Technic, amateurs de design technologique.

  • Proposition de valeur : Fusion de la technologie, du modélisme et du design interactif.

  • Canaux de distribution : Plateformes DIY (Etsy, Thingiverse), forums de passionnés, boutiques de modélisme.

  • Structure de coûts : Matériaux, composants électroniques, outils de fabrication.

  • Sources de revenus : Vente de kits, fichiers de conception 3D, tutoriels payants.


  • 4. Choix techniques

    • VenteArduino deet kitsélectronique prêts: àMicrocontrôleur, assemblermoteur, potentiomètre, alimentation.

    • CommercialisationMatériaux desde fichiers 3Dconstruction pour: impressionPlastique personnelleimprimé en 3D, bois, autres.

    • CréationJustification : Compatibilité, accessibilité, esthétique et robustesse.


    5. Gestion de projet

    • tutorielsMVP payants: ouPremier formationsprototype enfonctionnel ligneavec animation de l'hélice et contrôle via potentiomètre.

    • Planification : Conception > Fabrication > Tests > Améliorations.

    • Méthodologie : Approche itérative, tests utilisateurs.


    6. Conception et fabrication

    • Croquis et dimensions

    • Liste des matématériaux et composants

    • Fichiers 3D et captures d'éécran

    • Code Arduino commentécommenté et expliquéexpliqué


    7. Prototypage et tests

    • Photos et analyse des tests : Fonctionnement, stabilitéstabilité.

    • Documentation des erreurs et ajustements

    • Photos des éétapes de fabrication

    • Analyse du produit final


    8. AméAméliorations et éévolutions possibles

    • IntéIntégration d'une télétélécommande

    • Optimisation du design et des matématériaux

    • Ajout d'autres mouvements animéanimés


    9. Ressources et inspirations

    • Tutoriels et articles techniques

    • RéféRéférences en modémodélisme et éélectronique

    • Inspirations LEGO Technic et design interactif