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Projet Final Prototypage : Sanjay, Ryan, Ossian

capture-decran-2025-02-07-120247.png

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Ce code est un programme Arduino qui utilise le capteur PAJ7620U2 pour détecter et reconnaître 9 gestes différents, puis afficher le résultat sur le moniteur série.

Ce code est un programme Arduino qui utilise le capteur PAJ7620U2 pour détecter des gestes et allumer/éteindre une LED en fonction des mouvements de la main.

#include <Wire.h>
#include "paj7620.h"

#define GES_REACTION_TIME 500
#define GES_ENTRY_TIME 800
#define GES_QUIT_TIME 1000

#define LED_PIN A2

void setup() {
    pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
    digitalWrite(LED_PIN, LOW); // Assurez-vous que la LED est éteinte au démarrage

    Serial.begin(9600);
    Serial.println("\nPAJ7620U2 TEST DEMO: Recognize gestures.");

    uint8_t error = paj7620Init();
    if (error) {
        Serial.print("INIT ERROR, CODE:");
        Serial.println(error);
    } else {
        Serial.println("INIT OK");
    }
    Serial.println("Please input your gestures:\n");
}

void loop() {
    uint8_t data = 0;
    uint8_t error = paj7620ReadReg(0x43, 1, &data);

    if (!error) {
        switch (data) {
            case GES_LEFT_FLAG:
                digitalWrite(LED_PIN, HIGH); // Allumer la LED
                Serial.println("LED ON - Left Gesture");
                delay(GES_QUIT_TIME);
                break;
            case GES_RIGHT_FLAG:
                digitalWrite(LED_PIN, LOW); // Éteindre la LED
                Serial.println("LED OFF - Right Gesture");
                delay(GES_QUIT_TIME);
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    delay(100);
}

Ce code est un programme Arduino qui utilise un capteur de reconnaissance de gestes PAJ7620U2 pour contrôler une LED et un servo-moteur en fonction des gestes détectés.

#include <Wire.h>
#include "paj7620.h"
#include <Servo.h>

#define GES_REACTION_TIME 500
#define GES_ENTRY_TIME 800
#define GES_QUIT_TIME 1000

#define LED_PIN A2
#define SERVO_PIN 9

Servo myservo;

void setup() {
    pinMode(LED_PIN, OUTPUT);
    digitalWrite(LED_PIN, LOW); // Assurez-vous que la LED est éteinte au démarrage

    myservo.attach(SERVO_PIN);
    myservo.write(90); // Position neutre du servo

    Serial.begin(9600);
    Serial.println("\nPAJ7620U2 TEST DEMO: Recognize gestures.");

    uint8_t error = paj7620Init();
    if (error) {
        Serial.print("INIT ERROR, CODE:");
        Serial.println(error);
    } else {
        Serial.println("INIT OK");
    }
    Serial.println("Please input your gestures:\n");
}

void loop() {
    uint8_t data = 0;
    uint8_t error = paj7620ReadReg(0x43, 1, &data);

    if (!error) {
        switch (data) {
            case GES_LEFT_FLAG:
                digitalWrite(LED_PIN, HIGH); // Allumer la LED
                myservo.write(180); // Déplacer le servo à 180°
                Serial.println("LED ON - Servo 180 - Left Gesture");
                delay(500); // Laisser le temps au servo de bouger
                break;
            case GES_RIGHT_FLAG:
                digitalWrite(LED_PIN, LOW); // Éteindre la LED
                myservo.write(0); // Déplacer le servo à 0°
                Serial.println("LED OFF - Servo 0 - Right Gesture");
                delay(500); // Laisser le temps au servo de bouger
                break;
            default:
                break;
        }
    }
    delay(100);
}

Projet Impression 3D : 4 dés, pour un 42

Nous avons décidé d'imprimer des Dés avec des faces personnalisées. Les faces que nous avons décidé de personnalisé sont les faces : 4, 2 et 1 en référence à un jeu populaire de la culture francaise appelé 421. 
Pour plus de personnalisation la face 3 à été changé avec nos initiales O,R et S.

Pour cela, nous avons utilisé le dé disponible dans l'inventaire de Tinkercad. Puis, il a fallu faire à la main les faces, c'est-à-dire modéliser les nombres à partir de demi-sphère, d'étoiles et de lettres : voici une vue du dessus.

image.png

Après avoir ajusté la hauteur, on utilise le perçage sur les nombres et on regroupe avec le dé, puis nous avons dupliqué les dés et changé les orientations pour pouvoir comparer les faces et voir le degré de précision selon l'orientation.

Capture d’écran 2025-03-05 à 10.09.53.png

Le paramétrage de l'impression des dés est réalisé sur le logiciel PrusaSlicer. Un remplissage de 30 % a été sélectionné, offrant un bon équilibre entre poids et solidité pour assurer une bonne durabilité. Des supports ont été ajoutés partout pour garantir l'impression correcte des zones en surplomb, bien que cela complique leur retrait après l'impression. Une bordure a également été activée afin d'améliorer l'adhérence au plateau et d'éviter tout décollement en cours d'impression. Enfin, l'échelle des dés a été ajustée à 80 % pour adapter leur taille tout en conservant leurs détails.

Capture d'écran 2025-03-05 102957.png

Après deux tentatives d'impressions sur l'imprimante prusaslicerMK4S nous avons obtenu un résultat plutôt décevant :

IMG_1265.jpg

Après nouveau découpage avec un seul dé sur IDEAMAKER et un changement de machine nous avons enfin obtenu le résultat escompté : 

8549EC46-15D7-431C-B35E-EC9F86586B6E.JPG

Projet de découpe laser :

Nous avons découpé des plaque en plastique léger pour faire un support à verre.

Voici les paramètres ainsi que l'import dans Inkscape.

Capture d’écran 2025-03-23 à 22.20.23.png

Capture d’écran 2025-03-28 à 17.50.36.pngIMG_1326.JPG

Projet Final Echiquier Pendule : 

Définition du projet :

Problématique : 

PourNous sommes partis de notre passion commune pour les échecs. voulant pourvoir y jouer dans le projetmonde finalréel et pas juste en ligne en étant côte à côte, en attrapant les pièce maisa vec es règles de timer sans avoir a utiliser un pendue externe. Des solutions existent cependant elles sont trop coûteuse. 

Solution et cible: 

La solution que nous avonsproposons eu envieest de créer un jeu d'échec mêlantpersonnalisable impressionqui 3Dserait à moindre coût. La cible est donc les personnes vouant s'offrir a la fois un jeu peu cher mais aussi un jeu qui plairait a n'imporrte qui en le personnalisant. On s'adresse donc à tout les amoureux d'échecs ou toute personne voulant découvrir ce monde mais aussi aux personnes du FABLAB car c'est là que se fait le projet et découpequ'est laser.ce wiki !

Inspirations :

Nous nous sommes inspirée dedu cetravail jeusuivant qui est un plateau fait maison afin d'échecavoir une base :


Article-2-partie-1-photo-8-1024x482.png Article-2-partie-1-photo-7-1024x579.pngArticle-2-partie-2-photo-16-1024x533.pngArticle-2-partie-2-photo-11-1024x530.pngArticle-2-partie-2-photo-7-1024x537.png

disponible sur ce lien : https://www.samuelmamias.com/echiquier-un-arbre-un-pere-un-fils-une-histoire/

 

Conception et modélisation :

Nous avons commencé par la modélisation du plateau en se basant sur ce prototype : 

WhatsApp Image 2025-03-31 at 12.32.19.jpeg

Puis nous l'avons fait sur Inkscape : 

image.png

En parallèle nous avons imprimé les pièces en 3D en utilisant Idea Maker :

image.png

Voici le résultat de la première impressions des pièces en blanc : 

image.png

Pour aller plus loin, nous avons l'objectif d'ajouter une pendule dans le jeu avec des boutons pour la contrôler que nous avons modéliser en 3D mais qui malheureusement ne rend pas comme souhaité : 

image.pngimage.png

La première impression n'ayant pas fonctionné car nous avions pas mis assez de remplissage, le bouton n'était pas assez solide. Nous avons recommencer en changeant les paramètres avec un remplissage à 50% et cette fois tout a bien fonctionné. 

WhatsApp Image 2025-04-29 at 12.11.01.jpegWhatsApp Image 2025-04-29 at 12.11.01 (1).jpeg

Découpe du damier : 

On a utilisé de l'acrylique blanc et noir mat de 3mm d'épaisseur pour faire le damier. On a représenté un damier a l'aide de Inkscape qu'on a télécharger sur l'imprimante laser. Chaque carré fait 3,5 cm. 

WhatsApp Image 2025-04-29 at 14.39.44.jpeg

Par la suite nous nous sommes occuper de faire le board de l'échiquer avec une planche de bois de MPF de 6mm d'épaisseur en suivant le modèle présenté avant. 

 

 

Nous avons ensuite ajouté une planche en bois sous la partie qui allait contenir le damier de l'échiquer.

 

Puis une plaque en acier de 1mm d'épaisseur que nous avons découpé avec la machine de découpe jet d'eau : 

WhatsApp Image 2025-04-29 at 14.45.32.jpegWhatsApp Image 2025-04-29 at 14.45.36.jpeg

On a ensuite coller avec du double face la plaque d'acier sur l'échiquier. Par la suite pour avoir les pièces coller au plateau et éviter qu'elle tombe, nous avons collé sous chaque pièce un aimant grâce a un pistoler a colle. Puis coller le damier sur la plaque d'acier avec du double face également. 

En plus nous avons découpé une boite en bois avec le site Boxe.PY puis nous avons modifié les paramètres sur inskape et obtenue ceci : 

image.png

De plus une fois la boite obtenu pour fixer les boutons nous avons du imprimer des pillier support pour faire en sorte que les boutons soit maintenu a la bonne hauteur quand nous appuyons dessus. Nous avons réaliser ça grace a l'impression 3D :  

image.png

On peut voir le résultat des piliers ici une fois mise dans la boite avant l'ajout des boutons et avec le damier coller sur la plaque d'aluminium ainsi que les écrans qui nous donneront le temps restant pour chaque joueur mais nous détailleront cette partie ultérieurement dans la partie code : 

WhatsApp Image 2025-04-29 at 12.10.54 (1).jpeg

Voici le résultat final de l'extérieur : 

WhatsApp Image 2025-04-29 at 12.10.50 (1).jpeg

La

Electronique partieet Codecode
:


La majeur partie des problème se trouve dans l'électronique en effet les composants ne sont pas tous fonctionnels mais aussi les petites erreurs dans la lecture du code qui ne donnent pas le résultat prévu.

Test préliminaires :
Tout d'abord nous avons décidé de faire un premier test avec un seul écran qui fut un succès en utilisant le code et montage suivant : 

/*
  LiquidCrystal Library - Hello World

 Demonstrates the use a 16x2 LCD display.  The LiquidCrystal
 library works with all LCD displays that are compatible with the
 Hitachi HD44780 driver. There are many of them out there, and you
 can usually tell them by the 16-pin interface.

 This sketch prints "Hello World!" to the LCD
 and shows the time.

  The circuit:
 * LCD RS pin to digital pin 12
 * LCD Enable pin to digital pin 11
 * LCD D4 pin to digital pin 5
 * LCD D5 pin to digital pin 4
 * LCD D6 pin to digital pin 3
 * LCD D7 pin to digital pin 2
 * LCD R/W pin to ground
 * LCD VSS pin to ground
 * LCD VCC pin to 5V
 * 10K resistor:
 * ends to +5V and ground
 * wiper to LCD VO pin (pin 3)

 Library originally added 18 Apr 2008
 by David A. Mellis
 library modified 5 Jul 2009
 by Limor Fried (http://www.ladyada.net)
 example added 9 Jul 2009
 by Tom Igoe
 modified 22 Nov 2010
 by Tom Igoe
 modified 7 Nov 2016
 by Arturo Guadalupi

 This example code is in the public domain.

 http://www.arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystalHelloWorld

*/

// include the library code:
#include <LiquidCrystal.h>

// initialize the library by associating any needed LCD interface pin
// with the arduino pin number it is connected to
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);

void setup() {
  // set up the LCD's number of columns and rows:
  lcd.begin(16, 2);
  // Print a message to the LCD.
  lcd.print("temps ecoule");
}

void loop() {
  // set the cursor to column 0, line 1
  // (note: line 1 is the second row, since counting begins with 0):
  lcd.setCursor(0, 1);
  // print the number of seconds since reset:
  lcd.print(millis() / 1000);
}

 

IMG_1342.jpg

Le message "temps ecoule" s'affiche et il faut régler le contraste grâce au potentiomètre. Cependant nous avons la problématique d'avoir 2 écran et l'arduino uno n'a pas assez de port pour tout connecter ainsi que les 6 boutons et les led. 

Echec de l'I2C :
Donc nous sommes passé au modèle I2C cependant c'est un échec pour l'instant car il n'y a soit rien d'afficher soit partiellement : voici le code utilisé en I2C 

#include <LiquidCrystal_I2C.h>

#include <Wire.h>

//initialize the liquid crystal library
//the first parameter is  the I2C address
//the second parameter is how many rows are on your screen
//the  third parameter is how many columns are on your screen
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27,  16, 2);

void setup() {
  
  //initialize lcd screen
  lcd.init();
  // turn on the backlight
  lcd.backlight();
}
void loop() {
  //wait  for a second
  delay(100);
  // tell the screen to write on the top row
  lcd.setCursor(-10,1);
  // tell the screen to write “hello, from” on the top  row
  lcd.print("Hello, From");
  
}

On commence à -10 car il y a un problème sur les initialisation de l'affichage. 

UnLe nouveauproblème codemajeur est doncque aucun des écran qui étaient a notre dispos n'affichaient quelque chose de viable en cours oueffet il y a justeun problème dans la gestion de l'I2C nous avons donc décidé pour l'instant de mettre la solution écran de côté et de faire afficher les temps sur l'ordinateur.

Code du temps et des boutons :

Nous avons besoin des fonctionnalités suivantes :

  • Un bouton etSTART/OFF
  • Un bouton Joeur 1
  • Un bouton Joueurr 2
  • Un bouton de temps 5min
  • Un bouton de temps 10min
  • Un bouton de temps 3/2min
  • 6 leds
  • 2 résistances

Le problème majeur que nous rencontrons n'est pas dans l'affichage des led mais sur la gestion du compte à rebours. Car les led avecne s'affiche que quand l'information 0 en temps d'un des joueurs apparait. Donc c'est la definition et le calcul de cette limite qui pose le plus problème.

Nous avons alors fait un affichagemontage sursimple avec juste deux boutons avec le code suivant : 

// Projet Arduino : échiquier avec pendules (version minimale sans bouton Start)

// Définition des broches
const int button1 = 2; // Bouton joueur 1
const int button2 = 3; // Bouton joueur 2
const int led1 = 8;    // LED Joueur 1
const int led2 = 9;    // LED Joueur 2

// Variables de temps
unsigned long time1 = 5 * 60 * 1000; // 5 minutes en ms
unsigned long time2 = 5 * 60 * 1000; // 5 minutes en ms
unsigned long lastMillis = 0;
bool player1Turn = true;
bool running = true;

void setup() {
  pinMode(button1, INPUT_PULLUP);
  pinMode(button2, INPUT_PULLUP);
  pinMode(led1, OUTPUT);
  pinMode(led2, OUTPUT);

  Serial.begin(9600);
  Serial.println("Partie commencée automatiquement : 5 min par joueur.");
  Serial.println("Joueur 1 à ton tour.");
  lastMillis = millis();
}

void loop() {
  unsigned long currentMillis = millis();

  if (running) {
    // Changement de tour
    if (digitalRead(button1) == LOW && !player1Turn) {
      updateTimes();
      player1Turn = true;
      printTimes();
      Serial.println("Joueur 1 à ton tour !");
      delay(300);
    }

    if (digitalRead(button2) == LOW && player1Turn) {
      updateTimes();
      player1Turn = false;
      printTimes();
      Serial.println("Joueur 2 à ton tour !");
      delay(300);
    }

    // Mise à jour toutes les secondes
    if (currentMillis - lastMillis >= 1000) {
      lastMillis = currentMillis;
      if (player1Turn && time1 > 0) time1 -= 1000;
      if (!player1Turn && time2 > 0) time2 -= 1000;
      printTimes();
    }

    // Fin de partie si un temps est écoulé
    if (time1 == 0) {
      Serial.println("Joueur 1 a perdu par temps écoulé !");
      flashLed(led1);
      running = false;
    }
    if (time2 == 0) {
      Serial.println("Joueur 2 a perdu par temps écoulé !");
      flashLed(led2);
      running = false;
    }
  }
}

void updateTimes() {
  unsigned long now = millis();
  unsigned long elapsed = now - lastMillis;
  if (player1Turn) {
    time1 = (time1 > elapsed) ? time1 - elapsed : 0;
  } else {
    time2 = (time2 > elapsed) ? time2 - elapsed : 0;
  }
  lastMillis = now;
}

void printTimes() {
  Serial.print("Joueur 1: ");
  Serial.print(time1 / 60000);
  Serial.print(" min ");
  Serial.print((time1 % 60000) / 1000);
  Serial.print(" sec || Joueur 2: ");
  Serial.print(time2 / 60000);
  Serial.print(" min ");
  Serial.print((time2 % 60000) / 1000);
  Serial.println(" sec");
}

void flashLed(int ledPin) {
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
    digitalWrite(ledPin, HIGH);
    delay(200);
    digitalWrite(ledPin, LOW);
    delay(200);
  }
}

Cependant nous avion l'ordinateur.erreur suivante car le calcul de temps était mauvais : 

Partie commencée automatiquement : 5 min par joueur.
Joueur 1 à ton tour.
Joueur 1: 71582 min 18 sec || Joueur 2: 71582 min 19 sec
Joueur 1: 71582 min 17 sec || Joueur 2: 71582 min 19 sec
Joueur 1: 71582 min 16 sec || Joueur 2: 71582 min 19 sec
Joueur 1: 71582 min 15 sec || Joueur 2: 71582 min 19 sec
Joueur 1: 71582 min 14 sec || Joueur 2: 71582 min 19 sec
Joueur 1: 71582 min 13 sec || Joueur 2: 71582 min 19 sec
Joueur 1: 71582 min 12 sec || Joueur 2: 71582 min 19 sec
Joueur 2 à ton tour !

Après un nouvel essais et correction le code suivant fonctionne :