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DIEVAL Cécile

Semaine 1 : projet porte-savon

Le but du projet est de réaliser un porte-savon en 3D.

Nous allons décomposer sa structure en deux parties : 

- une grille en 2D via le logiciel Inkscape

Inkscape

- un contenant via le logiciel Tinkercad

Tinkercad

Nous allons imprimer ce porte-savon :

- via le logiciel ideaMaker

ideaMaker

- via le logiciel Ultimaker Cura

Ultimaker Cura

Pour ma part, j'ai choisi de réaliser un porte-savon version Nintendo Mario Bros - Course aux pièces.  

1.Modélisation 2D de la grille

a. Régler la longueur et la largeur de la feuille

Action : aller dans l'onglet fichier puis dans propriété du document

Dimensions : 22 cm(longueur) X 18cm(largeur);et orientation=horizontal

b. Dessiner la forme de la grille

Action : prendre la forme rond 

c. Dimensionner la forme 

Action : Rx= 9cm et Ry= 7cm

d. Mettre des petit ronds pour construire la grille 

Action : prendre la forme rond

e. Dimensionner le rond

Action : Rx = 2cm et Ry= 2cm

f. Créer la grille, en enlevant les petit ronds sur le rectangle

Action : utiliser la fonction chemin puis différence pour soustraire le motif 

 rond-1-forme.jpg

On aurait pu mettre un logo en plus, pour cela, il faut aller dans fichier puis importer une image; et également rajouter une épaisseur si besoin (cf.contour).

Lien fichier grille.svg ci-joint

2.Modélisation 3D du contenant

a. Importer le fichier sur Inkscape sur Tinkercad

Action : importer le fichier .svg

Dimensions : 90 mm (longueur) x 70 mm (largeur); et 10mm (épaisseur)

b. Créer la base du porte savon

Action : prendre la forme dé comme support

Dimensions : 90mm (longueur) x 74mm (largeur); et 40mm (épaisseur)

support-rond.jpg

c. Juxtaposer le support et la grille 

support+rond.jpg

Action : s'aider de la commande plan 

d. Créer le haut du tuyau pour la sortie d'eau (et pour que le savon ne se ramollisse pas)

Action : prendre la forme cylindre et aller dans ses paramètres afin de l'éditer au format perçage

Dimensions : 18mm x 17mm x 10mm (profondeur)

e. Créer la bas du tuyau pour la sortie d'eau (et pour que le savon ne se ramollisse pas)

Action : prendre la forme dé et aller dans ses paramètres afin de l'éditer au format perçage

Dimensions : 30mm (longueur) x 22mm (largeur) x 39mm (profondeur)

3.Impression 3D ultra haute qualité avec IdeaMaker

Toutes les impressions seront faites avec l'imprimante Raise 3D Pro2

Impression_finale.jpg

Impression.jpg

4.Impression 3D rapide avec IdeaMaker

Impression_rapide.jpg

 

Lien fichier porte_savon.stl ci-joint 

5.Impression 3D avec Ultimaker Cura avec l'imprimante Raise 3D Pro2 (simulation n°3)

Actions :

- Importer le fichier porte_savon.stl 

- Appuyer sur prepare

- Appuyer sur print 

Ultimaker_Cura.jpg

Lien fichier porte_savon.gcode non disponible car trop volumineux

6.Porte savon imprimé 

Porte savon 3.jpg

Porte savon 2.jpg
Porte savon 1.jpg

Semaine 2 : projet montage électronique 

Le but du projet est de réaliser un montage électronique avec une carte Arduino. Une carte Arduino est carte électronique équipée d'un micro-contrôleur. 

1. Modélisation de circuit électrique

Matériels : 

- Carte Arduino

Carte Arduino

- Logiciel Tinkercad

Tinkercad

Loi d'Ohm (Loi de Base en électronique) : U (tension aux bornes de la résistance) = R (valeur de la résistance) * I (intensité du courant qui circule à travers la résistance)

A. Blink programme 

Il s'agit d'un programme qui sert à allumer une LED pendant une seconde, puis l'éteint pendant une seconde, de manière répétée.

Code associé : 

#define LED 10 // connecte la LED est connectée sur la pin 10
int compteur = 0;
void setup()
{
Serial.begin(9600); // permet de dire que l'on va initier une communication entre l'ordinateur et le circuit à la vitesse 9600 
pinMode(LED, OUTPUT); // déclaration de la pin 10 comme sortie
}
void loop()
{
Serial.print("Debut de la boucle ");
Serial.println(compteur);
digitalWrite(LED, HIGH); // Allume la LED
delay(1000); // ne rien faire pendant 1000ms
digitalWrite(LED, LOW);
delay(1000); // ne rien faire pendant 1000ms
compteur++; // incrémentation du compteur
}

Bonus : on peut rajouter une deuxième LED

Code associé : 

#define LEDA 10
#define LEDB 12

int compteur = 0;

void setup()
{
  Serial.begin(9600);
  
 pinMode(LEDA, OUTPUT); // déclaration de la pin 10 comme sortie
 pinMode(LEDB, OUTPUT); // déclaration de la pin 10 comme sortie
}

void loop()
{
  Serial.print("Debut de la boucle ");
  Serial.println(compteur);
  
  digitalWrite(LEDA, HIGH);
  digitalWrite(LEDB, LOW);
  delay(1000); // ne rien faire pendant 1000ms
  digitalWrite(LEDA, LOW);
  digitalWrite(LEDB, HIGH);
  delay(1000); // ne rien faire pendant 1000ms
  
  compteur++; // incrémentation du compteur
}

Image associé :

Blink.png

B. Bouton programme 

Il s'agit d'un programme qui sert à allumer une LED via un bouton-poussoir. 

Bouton programme

Code associé : 

#define BTN 8
#define LED 10

void setup()
{
  pinMode(BTN, INPUT_PULLUP);
  pinMode(LED, OUTPUT); // déclaration de la pin 13 comme sortie
  
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
  if( digitalRead(BTN) == LOW )
  {
    Serial.println("Button pressed");
    if( digitalRead(LED)) 
    {
      digitalWrite(LED, LOW);
      }
      else
      {
    digitalWrite(LED, HIGH);
      }
 }
  delay(100);
}

Image associé : 

Bouton.png

B. Buzzer programme 

Il s'agit d'un programme qui sert à allumer le haut-parleur piézo via un bouton-poussoir. 

Buzzer programme

Code associé : 

#define POT A0
#define BUZZ 9
#define BTN 7

int etat = 0;

void setup()
{
  pinMode(POT, INPUT);
  pinMode(BUZZ, OUTPUT);
  pinMode (BTN, INPUT_PULLUP);
  
  Serial.begin(9600);
}

void loop()
{
  int pot = analogRead(POT);
  Serial.println(pot);
  
  int buzzfreq = map(pot, 0, 1023, 1000, 20000);
  
  if( digitalRead(BTN) == LOW )
  {
    if( etat == 1 )
    {
      noTone(BUZZ);
      etat = 0;
    }
    else
    {
      tone(BUZZ, buzzfreq);
      etat = 1;
     }
    }        
    
    delay(120);
}

Image associé : 

Buzzer.png