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Machine à Cocktail


UE 803 - Optimisation et Contrôle des Procédés - Master 2 - Ingénierie Chimique

Projet Expérimental Arduino

Dans le cadre de cette UE, nous devons réaliser un projet de régulation par prototypage utilisant principalement un micro contrôleur Arduino et des capteurs / actionneurs.

Après quelques séances de brainstorming et échange d'idées, nous avons décidé d'opter pour la conception d'une machine à cocktail connecté via assistant vocal. Des pompes gèreraient le débit des boissons et un capteur pour la détection d'un gobelet serait ajouté.

Nous avons passé en revu plusieurs projets de système de pompage utilisant Arduino ou un connecteur Nano-IoT et avons donc pu dresser une liste du matériel complet pour mener à bien ce projet.


Projet distributeurs de boissons

Objectif : Réaliser un distributeur de cocktails à partir de 7 boissons (et donc 7 pompes) qui nous permettrait de faire différents mélanges. Le distributeur serait connecté au cloud via un Nano-IoT et contrôlé vocalement par Alexa.

Matériel électronique :

  • 7 pompes
  • 7 relays (ou switch)
  • fils de connexions 
  • Un nano 33 IoT
  • Une carte arduino
  • Une platine
  • Câble d'alimentation
  • Câble usb relié à l'arduino
  • Câble usb relié l'IoT
  • Un capteur sonar (distance)
  • 4 Boutons poussoirs
  • 4 Résistances

Matériel de construction :

  • Tuyaux
  • Planches de bois
  • Vis
  • 7 Bouteilles vides 1,5L

Premier Brouillon :

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Semaine 6 au 13 Décembre :

Une fois tout le matériel reçu, la première étape du projet a été de mettre en place une stratégie pour monter et faire fonctionner les pompes :

  • Mettre en place le schéma de branchement des pompes
  • Faire un état des lieux des fils nécessaires (bruts, embout femelle, embout male).
  • Dénudé la quantité de fils nécessaire
  • Trouver la borne + et la borne - des pompes en utilisant un multimètre

Après plusieurs recherches et la consultation de plusieurs sites web et pages github, le branchement suivant reliant la pompe, le relay et l'arduino a été déterminé comme celui qui serait utilisé :

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L'utilisation d'un relay est essentiel si nous voulons être capable de faire varier l'intensité de la pompe ou sa durée de fonctionnement. En effet la pompe est par défaut une entité booléenne : allumée ou éteinte.

Soudure des fils à nos 7 pompes :

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Branchement des fils de connexions aux 7 relays : 

Branchement final des pompes aux relay puis sur la carte Arduino :


Semaine 2 Janvier :

Une fois les pompes câblés correctement et branchées, nous devons commencer à programmer nos commandes de boissons, car sinon les pompes sont activés en continues quand connecté à l’alimentation. Nous recherchons donc des exemples de codes qui montrent comment activer une pompe pour un délais précis et initialiser notre setup en fonction du nombre de pompe utilisées.

Un de nos premiers exemple de code utilisé est celui-ci :

Nous arrivons donc maintenant à activer une pompe et contrôler sa durer d’activation. Le but est d’ensuite ajouter toutes nos pompes et crée des fonctions qui gèrent l’activation de 2 pompes en même temps gérer par une seule fonction « boisson »pour réaliser les mélanges de nos cocktails.

Nous cherchons également en parallèle comment se branche et fonctionne notre capteur sonar de distance. En effet après plusieurs recherches nous nous sommes rendu compte que notre capteur ne possède pas les branchements décrit habituellement dans la littérature et autres projet libre d’accès. 

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En effet, dans nos nombreuses recherches de fonctionnement du capteur nous retrouvions tout le temps le capteur ci-dessus. Qui possède quatre branchements : Vcc qui correspond au voltage 3,3 ou 5V, GND qui correspond comme l'indique son nom à la terre (ou ground). Et finalement les branchements Trig et Echo où Trig correspond au transmetteur soit la partie de gauche qui va émettre des impulsions qui seront arrêtées et renvoyé par l'objet qui fait face au capteur. Ces impulsions renvoyées sont captées par le récepteur qui correspond à l'Echo (partie de droite).

Cependant, nous ne sommes pas exactement dans ce cas-là.

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Ici, les sorties Trig et Echo sont remplacés par la sortie SIG qui fait office de branchement pour le transmetteur et le récepteur. La sortie NC (ou "not connected") est comme l'indique son nom une sortie qui n'a pas besoin d'être l-relié à quoi que ce soit. GND et VCC sont des branchements qui se font à l'identique de ce qui a été expliqué précédemment. Le branchement de note capteur est donc simplifié mais il a fallu faire un travail d’identification pour assurer une connexion.

Branchement capteur :


Semaine 9 Janvier :

Nous avons pu réaliser les branchements du capteur et les avons reliés correctement à l’Arduino. Nous devons désormais adapter notre code afin de spécifier les fonctions liées au fonctionnement du capteur mais aussi ajouter une nouvelle condition sur l’activation des pompes : les pompes ne peuvent s’activer que si le capteur détecte une présence proche à moins ou égale à 2cm de distance du récepteur du capteur.

Nous nous penchons également sur le Nano-IoT fait pour relier notre système au service cloud de Arduino afin de créer des boutons digitaux (web ou application mobile) contrôlable manuellement ou par assistanats vocaux grâce à la configuration de ces boutons digitaux en skills Alexa.

Pour ce faire nous commençons à souder les branches en or fournis avec note Nano-IoT 33 pour pouvoir faire des branchement. Une fois fait, il est connecté sur une platine et branché par un câble USB à l’ordinateur pour la création des boutons et du code associé.

Nano IoT :

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Après soudures :

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Nous cherchons dans la documentation Arduino le noms des connexions disponible sur notre connecteur bluetooth car ils ne sont pas inscrit sur notre appareil :

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Une fois les soudures réaliser et la documentation en notre possession, nous pouvons tenté de recrée les connexions réalisé précédemment sur l’Arduino avec une pompe sur le Nano-IoT afin de commencer à comprendre le fonctionnement du service cloud. Nous souhaitons avoir 7 boissons, donc 7 boutons, qui vont activé des jeux de pompes différentes, nous créerons donc nos boutons auxquels nous relions des variables booléenne (TRUE or FASLE) qui gère l’état des boutons « Appuyer ou Étein » et devons codé dans la partie du code auto généré par Arduino Cloud pour contrôler l’action réaliser après activation des boutons.

Après plusieurs recherches sur le fonctionnement d’Arduino Cloud et du IoT nous associons notre appareil à leur application, et nous nous connectons à un réseau wifi privé et sécurisé. Nous pouvons alors crée nos « things » qui sont nos variables qui vont géré l’allumage des pompes et donc la création des boissons. Nous commençons d’abord à travailler avec une seule pompe et sans capteur pour bien comprendre comment marche cet appareil.

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Nous avons alors crée nos 4 variables pour 4 boissons, et n’allons travailler que sur la boisson 1 avec une seule pompe pour l’instant. Nous pouvons alors passer à la suite et crée nos boutons virtuels, on associe alors les variables crée précédemment à chaque boutons. Nos variables sont définis comme booléenne, read & write et sa valeur est actualisé a chaque changement d’état du bouton. 

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Arduino Cloud nous auto crée alors une partie de code ou nous avons plus qu’a ajouté nos fonction de contrôle des pompes. Dans la photo ci dessous le code n’est pas correcte, mais nous avons utilisé le code montré précédemment, utilisé pour la carte Arduino. Nous avons vérifier la syntaxe et télévisé le code sans aucun problème. Les boutons devraient donc marcher.

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Par la suite nous créons donc les skills Alexa nécessaires pour le contrôle vocal de l’activation des boutons crées précédemment, codé et associé à l’IoT.

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Le code marche sur l’arduino, les boutons sont reliés au variables, le code transféré à l’IoT à la bonne syntaxe compatible Cloud Agent et le téléversement ce fait « succesfully » et sans erreur, malheureusement impossible de connecté le IoT au cloud. Il reste « Hors ligne » en permanence. Normalement après le téléversement, le IoT est sensé ce connecter immédiatement au cloud et etre « Online », nous avons vu une connexion de 1 seconde puis déconnexion immédiate. Après plusieurs recherche il ce peut que le réseau cloud de Arduino soit en maintenance ou inaccessible. Nous avons essayé plusieurs réseau différents par la suite, et malgré le téléversement réussi et une connexion privé, noter IoT ne ce connecte pas au Cloud, impossible donc d’activé les boutons sur le site web et encore moins à distance avec Alexa.

Après de nombreuses tentatives infructueuses cette semaine, et le fait que ni l’université ni le fablab ne possèdent de réseau wifi privé auquel nous pourrions nous connecter pour présenté la machine lors du rendu final, nous décidons d’abandonné l’idée de contrôle par assistant vocal ou de boutons virtuels. Il faut alors trouver une autre solution.


Semaine 16 Janvier :

Nous arrivons plus ou moins à faire marcher le capteur et une pompe, mais pour l’instant nous n’arrivons pas à spécifier la condition && du fonctionnement des 2 pompes en même temps que le capteur. (??)

Semaine 23 Janvier :

Cette semaine nous commençons à avancer sur la structure : nous avons fait un état des lieux et avons définis que nous avons besoin d’un bac pour récuperer le liquide sous le verre, d’une partie haute qui dispense le liquide et qu’un « réservoir » qui contiendrais nos bouteilles et doit etre accessible pour les changer ou faire une maintenance des équipements. Le capteur, les pompes et le arduino avec la platine ce trouveraient à l’interieur de la machine, au dessus des bouteilles d’ou sont pompé les liquides.

Un premier croquis est suggéré :

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Le bac d’écoulement du liquide au cas ou des goutes coulerais à coté lors de la distribution de boisson est assez indépendant de la machine et peut être rajouté seule, nous commençons donc a réfléchir à un design de conception pour commencer par cette pièce, étant donner que le code n’est pas définitif nous ne préférons pas avancé de suite sur la structure définitive.

Le bac d’écoulement était initialement prévu en bois tout comme le reste de a structure de la machine mais ce matériaux n’est pas hydrophobe et ce gorgera d’eau s’il est en contact avec. A la fin de cette séance fablab nous décidons donc de partir sur du plastique PMMA de 3mm d’épaisseur et de couleur noir (pas transparent car nous verrions le liquide à travers, ce qui n’est pas très esthétique dans ce cas). Nous commençons donc par réaliser une fichier vectoriel 2D grâce au logiciel Inkscape afin de dessiner les bordures de nos pièces en vue d’une découpe laser. Dans un premier temps nous optons pour un porte gobelet de 10x10cm et avons réaliser le fichier suivant pour la découpeuse laser :

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Coté code, nous arrivons finalement à faire fonctionner une pompes d'après la condition de distance sur le capteur que nous avions spécifier à moins de 2 cm. Nous pouvons alors tenté de reproduire les branchements pour toutes nos pompes et commencer à structurer notre code avec les pompes correspondant au boissons souhaités.

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Faisant face à des problèmes pour travailler avec le Nano-Iot comme nous le souhaitions, nous avons cherché en parallèle une alternative pour proposer nos différentes boissons. Et pour cela, nous avons décidé de travailler avec des boutons poussoirs. C'est aussi à ce moment qu'il nous a semblé judicieux de nous limiter dans le nombre de pompes en passant de  7 à 4 pompes ce qui nous permettait aussi d'avoir un plus petit montage à réaliser pour notre design. 

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Nous arrivons à réaliser un premier montage pour activer une pompe à l'aide d'un bouton, mais nous éprouvons quelques des problèmes pour le code pour apposer la condition && entre le capteur et le bouton. En effet, nous souhaitons que la pompe s'active si et uniquement si l'obstacle se trouve à moins de 2 cm du capteur et si le bouton a été activé.

En essayant une condition if ((bouton == 0) && (cm<4)), nous remarquons que le bouton n'est pas pris en compte dans l'activation de la pompe. Pour finalement faire fonctionner nos deux conditions, il nous a fallu déclarer nos conditions comme des variables "boolean" dit aussi "tout ou rien" au début de notre code comme écrit ci-dessous. 

const in bouton1 = 6

boolean boutonappuye1;
boolean proche;


Semaine 30 Janvier :

Prise de mesures réelles et découpes des 1er planches. Nous cherchons le materiel le plus adapté pour crée le cadre de notre machine. Nous avons choisi du bois car léger et facile d’accès et facilement découpable et donc assemblable. Nous avons opté pour du bois de 7mm afin d’assurer l’intégrité de la machine.

Plusieurs options : rails, clous, colle, découpage pour entrelacement du bois, vis… 

Peu de vis avaient une taille adapté à notre taille de bois, en effet soit elles étaient au bon diamètre mais trop longues, soit à la bonne longueur mais beaucoup trop large. 

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Mercredi 8 Février :