Skip to main content

Puzzle intéractif - Ruffié Marine- Celik Selin - Meunier Jade

Consignes:

  • définition du projet (besoin, utilisateurs, fonctionnalité principale, fonctionnalités secondairesecondaires)
  • réflexions sur la problématique et veille sur l'existant
  • lean canvas
  • choix techniques
  • gestion de projet: "minimum viable product", planification et répartition des taches
  • croquis, dimensions
  • liste du matériel
  • fichiers de conception et étapes de création des fichiers (captures d'écran) / code
  • photos et analyse des tests, essais, erreurs
  • photos des étapes de réalisation du prototype, paramètres des machines
  • photos de l'objet final


  • réflexions de pistes d'amélioration ou d'évolution du projet
  • sources des tutoriels, inspirations, ressources utilisées (à insérer au fil de la documentation)

Code:

Revue
#definede Projet 

Puzzle Interactif Lumineux

 1. Définition du Projet
- Besoin : Créer un dispositif éducatif et interactif pour stimuler les enfants atteints de troubles cognitifs à travers des défis sensoriels.
- Utilisateurs : Enfants atteints de troubles cognitifs, thérapeutes, éducateurs spécialisés.
- Fonctionnalité Principale : Activation d'une LED 12

lorsque
#definedeux HALL1pièces A0spécifiques //du Premierpuzzle, capteur
équipées
#definede HALL2capteurs A1Hall, //sont Deuxièmecorrectement capteur
positionnées.
- Fonctionnalités Secondaires :
 
float tampon1,- tampon2;
Extension
floatpossible valeur1,pour valeur2;
int i;

void setup() {
  Serial.begin(9600);
  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(HALL1, INPUT);
  pinMode(HALL2, INPUT);
}

void loop() {
  // Lectureinclure des deuxretours capteurs
sonores
ou autres stimuli sensoriels.
  tampon1- =Adaptabilité tampon1des + analogRead(HALL1);
  tampon2 = tampon2 + analogRead(HALL2);
  i++;

  // Calculseuils de la moyenne toutes les 10 lectures
  if (i == 10) {
    valeur1 = tampon1 / 10;
    valeur2 = tampon2 / 10;
    tampon1 = 0;
    tampon2 = 0;
    i = 0;
  }

  // Affichage des valeurs des capteurs
  Serial.print("Capteur 1 : ");
  Serial.print(valeur1);
  Serial.print(" - Capteur 2 : ");
  Serial.println(valeur2);

  // Vérification si les deux capteurs tectent un aimant
  if (valeur1 < 200 && valeur2 < 200) {
    digitalWrite(LED, HIGH); // Allumer la LED si les deux capteurs détectent un aimant
  } else {
    digitalWrite(LED, LOW); // Éteindre la LED sinon
  }
}


// Dans ce code, nous avons ajouté la déclaration `#define HALL2 A1` pour le deuxième capteur. Ensuite, dans la fonction `loop()`, nous lisons les deux capteurs, calculons la moyenne de leurs valeurs et vérifions si les deux valeurs moyennes sont inférieures à 200 (vous pouvez ajuster cette valeurtection en fonction de votrel'environnement.

environnement

2. Problématique et Veille Technologique
- Problématique : Améliorer la concentration et les capacités de résolution de problèmes chez les enfants avec troubles cognitifs via un jeu interactif.
- Veille :Re cherche sur les technologies sensorielles utilisées dans les jouets éducatifs, études sur l'efficacité des retours visuels dans l'apprentissage sensoriel.

3. Lean Canvas
- Problème : Manque d'outils ludiques adaptés pour l'apprentissage multisensoriel chez les enfants avec troubles cognitifs.
- Solution : Puzzle avec feedback visuel indiquant la réussite.
- Canaux : Vente en ligne, écoles spécialisées, cabinets de thérapie.
- Structure de coûts et Revenus : Développement, matériel, distribution.

4. Choix Techniques
- Arduino Uno : Utilisé pour la gestion des entrées des capteurs et le contrôle de la LED.
- Capteurs Hall : Détection de la présence des pièces du puzzle.
- Matériaux : Utilisation de bois ou plastique résistant pour la fabrication des pièces et du plateau.

5. Gestion de Projet
- MVP : Version initiale avec deux capteurs Hall et une LED.
- Planification : Phases de conception, développement, tests et ajustements sur une période de trois mois.
- Répartition des Tâches : Conception produit, programmation, assemblage et tests par l'équipe projet.

6. Documentation Technique
- Croquis et Dimensions :Plans des pièces et du plateau.
- Liste du Matériel :Arduino Uno, capteurs Hall, LED, résistances, bois ou plastique pour la découpe.
- Fichiers de Conception : Fichiers CAO pour les pièces et le plateau.
- Code : Le code fourni ci-dessus pour la gestion des entrées des capteurs et l'activation de la LED.

7. Tests et Analyse
- Tests :Réalisation de tests avec des enfants cibles, observation des interactions et collecte de feedback.
- Analyse des Erreurs : Ajustements des seuils de détection des capteurs, amélioration de la stabilité des pièces.

8. Documentation des Étapes de Réalisation
- Photos de l'Assemblage : Images de l'assemblage du circuit électronique et de vosla capteurs)découpe des pièces.
- Paramètres des Machines : Réglages utilisés pour la découpe laser.

9. Bilan et Pistes d'Amélioration
- Réflexions sur le Projet : Evaluation de l'impact éducatif du puzzle, suggestions pour l'intégration d'autres stimuli (auditifs, tactiles).
- SiÉvolutions Futures : Ajout de fonctionnalités interactives, adaptation pour différents niveaux d'âge et capacités.

 Sources et Inspirations
- Tutoriels Arduino pour débutants.
- Recherches sur les deuxbénéfices valeursdes sontjeux inférieureséducatifs àmultisensoriels.
- 200,Feedback celade signifieprofessionnels quede lesl'éducation deuxspécialisée.

capteurs

Cette revue de projet offre une vue d'ensemble exhaustive sur letectentveloppement und

aimant et la LED est allumée. Sinon, la LED est éteinte.