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Puzzle intéractif - Ruffié Marine- Celik Selin - Meunier Jade

Consignes:

  • définition du projet (besoin, utilisateurs, fonctionnalité principale, fonctionnalités secondaires)
  • réflexions sur la problématique et veille sur l'existant
  • lean canvas
  • choix techniques
  • gestion de projet: "minimum viable product", planification et répartition des taches
  • croquis, dimensions
  • liste du matériel
  • fichiers de conception et étapes de création des fichiers (captures d'écran) / code
  • photos et analyse des tests, essais, erreurs
  • photos des étapes de réalisation du prototype, paramètres des machines
  • photos de l'objet final
  • réflexions de pistes d'amélioration ou d'évolution du projet
  • sources des tutoriels, inspirations, ressources utilisées (à insérer au fil de la documentation)


Revue de Projet 

Puzzle Interactif Lumineux

 1. Définition du Projet
- Besoin : Créer un dispositif éducatif et interactif pour stimuler les enfants atteints de troubles cognitifs à travers des défis sensoriels.
- Utilisateurs : Enfants atteints de troubles cognitifs, thérapeutes, éducateurs spécialisés.
- Fonctionnalité Principale : Activation d'une LED lorsque deux pièces spécifiques du puzzle, équipées de capteurs Hall, sont correctement positionnées.
- Fonctionnalités Secondaires :
  - Extension possible pour inclure des retours sonores ou autres stimuli sensoriels.
  - Adaptabilité des seuils de détection en fonction de l'environnement.

2. Problématique et Veille Technologique
- Problématique : Améliorer la concentration et les capacités de résolution de problèmes chez les enfants avec troubles cognitifs via un jeu interactif.
- Veille :Re cherche sur les technologies sensorielles utilisées dans les jouets éducatifs, études sur l'efficacité des retours visuels dans l'apprentissage sensoriel.

3. Lean Canvas
- Problème : Manque d'outils ludiques adaptés pour l'apprentissage multisensoriel chez les enfants avec troubles cognitifs.
- Solution : Puzzle avec feedback visuel indiquant la réussite.
- Canaux : Vente en ligne, écoles spécialisées, cabinets de thérapie.
- Structure de coûts et Revenus : Développement, matériel, distribution.

4. Choix Techniques
- Arduino Uno : Utilisé pour la gestion des entrées des capteurs et le contrôle de la LED.
- Capteurs Hall : Détection de la présence des pièces du puzzle.
- Matériaux : Utilisation de bois ou plastique résistant pour la fabrication des pièces et du plateau.

5. Gestion de Projet
- MVP : Version initiale avec deux capteurs Hall et une LED.
- Planification : Phases de conception, développement, tests et ajustements sur une période de trois mois.
- Répartition des Tâches : Conception produit, programmation, assemblage et tests par l'équipe projet.

6. Documentation Technique
- Croquis et Dimensions :Plans des pièces et du plateau.
- Liste du Matériel :Arduino Uno, capteurs Hall, LED, résistances, bois ou plastique pour la découpe.
- Fichiers de Conception : Fichiers CAO pour les pièces et le plateau.
- Code : Le code fourni ci-dessus pour la gestion des entrées des capteurs et l'activation de la LED.

7. Tests et Analyse
- Tests :Réalisation de tests avec des enfants cibles, observation des interactions et collecte de feedback.
- Analyse des Erreurs : Ajustements des seuils de détection des capteurs, amélioration de la stabilité des pièces.

8. Documentation des Étapes de Réalisation
- Photos de l'Assemblage : Images de l'assemblage du circuit électronique et de la découpe des pièces.
- Paramètres des Machines : Réglages utilisés pour la découpe laser.

9. Bilan et Pistes d'Amélioration
- Réflexions sur le Projet : Evaluation de l'impact éducatif du puzzle, suggestions pour l'intégration d'autres stimuli (auditifs, tactiles).
- Évolutions Futures : Ajout de fonctionnalités interactives, adaptation pour différents niveaux d'âge et capacités.

 Sources et Inspirations
- Tutoriels Arduino pour débutants.
- Recherches sur les bénéfices des jeux éducatifs multisensoriels.
- Feedback de professionnels de l'éducation spécialisée.

Cette revue de projet offre une vue d'ensemble exhaustive sur le développement d

 

Nous avons généré une boite de 15cm de largeur sur 15cm de longueur et de 8cm de hauteur d'abord grâce au site ABox qui nous a permit d'avoir le model. Ensuite nous l'avons exporté sur Inskcape afin de créer les formes et mettre les formes et contours en rouge pour la découpe laser. 

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