Projet Prototypage Chloé, Louly, Eloïse
Cours Arduino - Vendredi 7 féfĂ©vrier 2025
Introduction :
Raspberry Pi : petit ordinateur trètrĂšs puissant pilotépilotĂ© par un microprocesseur qui ne fait que calculer, toutes les autres caractécaractĂ©ristiques de l’lâordinateur se trouvent autour avec systèsystĂšme d’dâexploitation implantéimplantĂ© àĂ l’intélâintĂ©rieur
→â Calculs : intelligence artificielle, musiques, console de jeu,
Arduino : Carte programmable pilotépilotĂ©e par un microcontrômicrocontrĂŽleur (petit ordinateur dans une petite puce) qui contient de la rame, du rome, des processeurs, des entréentrĂ©es/des sorties
Board de dédĂ©veloppement + IDE (logiciel) + BibliothèBibliothĂšque de fonctions (accéaccĂ©der aux fonctionnalitéfonctionnalitĂ©s)
→â Automatisation de signaux numénumĂ©riques et analogiques (alimenter des led, des capteurs)
NuméNumĂ©rique :
- 1/
éĂ©tat haut 5V - 2/
éĂ©tat bas 0V
Composant de base de l'arduino :
> LED : resistance trètrĂšs faible donc ajouter une resistance en sésĂ©rie
> Resistance : limitation du courant --> IntensitéIntensitĂ© = U/R (si la resistance ≈â 0 alors l'intensitéintensitĂ© est àĂ l'infini --> la LED grille)
> Condensateurs : pile qui compense les variations de courants
> PotentiomèPotentiomĂštre : composant qui permet l'interaction arduino/utilisateur, sert àĂ ajuster une valeur de rérĂ©sistance manuellement
> Transistors : interrupteur qu'on peut piloter avec la carte arduino àĂ des tensions supésupĂ©rieures àĂ celle àĂ laquelle l'arduino fonctionne
> RéRĂ©gulateur : composant qui stabilise la tension d'alimentation fournie àĂ la carte
TéléTĂ©lĂ©chargement du code :
> Indiquer la carte téléchargétĂ©lĂ©chargĂ©e : Arduino AVR Boards --> Arduino Uno
> SéSĂ©lectionner le port de l'arduino --> COM3 Arduino Uno
Changer la vitesse de clignotement :
> modifier la valeur dans : delay(xxx)
Faire clignoter une LED classique :
Code :
RéRĂ©sultat :

Fonctionnement du bouton en arduino :
Un bouton est un composant éĂ©lectronique utiliséutilisĂ© pour dédĂ©clencher une action lorsqu'il est pressépressĂ©
Un bouton a 2 éĂ©tats :
> AppuyéAppuyĂ© (HIGH ou 1) --> Le circuit est ferméfermĂ©, un signal éĂ©lectrique passe
> RelâchéRelĂąchĂ© (LOW ou 0) --> Le circuit est ouvert, aucun signal ne passe
Un bouton a au minimum 2 broches :
> Une broche connectéconnectĂ©e àĂ une entréentrĂ©e numénumĂ©rique d’dâArduino
> Une broche connectéconnectĂ©e àĂ la masse (GND), souvent avec une rérĂ©sistance pull-up ou pull-down
Faire afficher bouton presser
Code :
Fonctionnement du potentiomèpotentiomĂštre :
Un potentiomèpotentiomĂštre est une rérĂ©sistance variable avec trois broches :
> Broche 1 (VCC / +5V) →â Alimentation positive.
> Broche 2 (Sortie / Curseur - Signal) →â Donne une tension variable entre 0V et 5V.
> Broche 3 (GND / Masse) →â Alimentation nénĂ©gative.
Lorsque le bouton du potentiomèpotentiomĂštre est tournétournĂ© --> la rérĂ©sistance interne change --> le tension en sortie est modifiémodifiĂ©e
Faire fonctionner un potentiomèpotentiomĂštre :
Code :
RéRĂ©sultat :
Variation de la tension
Fonctionnement d'un capteur I2C :
Un capteur I2C est un capteur qui utilise le protocole I2C pour communiquer avec un microcontrômicrocontrĂŽleur ou un ordinateur. C'est une manièmaniĂšre simple et efficace de connecter plusieurs capteurs en utilisant seulement 2 fils
Notre capteur : Grove - Sunlight Sensor
Documentation : https://wiki.seeedstudio.com/Grove-I2C_High_Accuracy_Temp%26Humi_Sensor-SHT35/
> Ouvrir le code test : File>Examples>Grove_Sunlight_Sensor>SI1151
RéRĂ©sultat :
AprèAprĂšs passage de fils de couleurs devant le capteur.
Test 1 de fonctionnement du capteur I2C :
Demande àĂ ChatGPT : "Peux-tu modifier le code ci-dessous pour que dèdĂšs que la luminositéluminositĂ© est supésupĂ©rieure àĂ 10, la lampe LED s'allume:
#include "Si115X.h"
Si115X si1151;
/**
* Setup for configuration
*/
void setup()
{
Serial.begin(115200);
if (!si1151.Begin()) {
Serial.println("Si1151 is not ready!");
while (1) {
delay(1000);
Serial.print(".");
};
}
else {
Serial.println("Si1151 is ready!");
}
}
/**
* Loops and reads data from registers
*/
void loop()
{
Serial.print("IR: ");
Serial.println(si1151.ReadIR());
Serial.print("Visible: ");
Serial.println(si1151.ReadVisible());
delay(500);
}"
Code :
Explication des modifications :
1. Ajout de #define LED_PIN 3 pour dédĂ©finir la broche de la LED.
2. Initialisation de pinMode(LED_PIN, OUTPUT) dans setup().
3. Lecture de la luminositéluminositĂ© visible avec si1151.ReadVisible().
4. Condition if (visibleLight > 10) pour allumer ou éĂ©teindre la LED
RéRĂ©sultat :
Test 2 de fonctionnement du capteur I2C :
Demande àĂ ChatGPT : "Quand c'est supésupĂ©rieur àĂ 15 je veux allumer ma LED rouge et quand c'est inféinfĂ©rieur àĂ 15 je veux allumer la lampe bleu. Modifie le Code et donne le montage:
RéRĂ©ponse: D'accord ! Voici le code modifiémodifiĂ© pour :
> Allumer la LED rouge si la luminositéluminositĂ© *est supésupĂ©rieure àĂ 15
> Allumer la LED bleue si la luminositéluminositĂ© *est inféinfĂ©rieure ou éĂ©gale àĂ 15
MontageMatéMatĂ©riel nénĂ©cessaire :
- *Arduino avec Grove Base Shield*
- *Capteur de lumièlumiĂšre Si1151* (déjàdĂ©jĂ branchébranchĂ© sur le port I2C du Grove Shield)
- *LED rouge* (branchébranchĂ©e sur *D3*)
- *LED bleue* (branchébranchĂ©e sur *D4*)
- *2 rérĂ©sistances de 220Ω220Ω*
- *Fils de connexion*
SchéSchĂ©ma de câcĂąblage :
1. *Capteur Si1151*
- DéjàDĂ©jĂ connectéconnectĂ© au port *I2C* du *Grove Base Shield* (pas besoin de modification).
2. *LED Rouge*
- *Anode (+) →â D3*
- *Cathode (-) →â GND (via rérĂ©sistance 220Ω220Ω)*
3. *LED Bleue*
- *Anode (+) →â D4* "
Code :
cpp
#include "Si115X.h"
Si115X si1151;
#define LED_ROUGE 3 // Broche de la LED rouge
#define LED_BLEUE 4 // Broche de la LED bleue
#define SEUIL_LUMIERE 15 // Seuil de luminositéluminositĂ© pour le changement
void setup() {
Serial.begin(115200);
pinMode(LED_ROUGE, OUTPUT);
pinMode(LED_BLEUE, OUTPUT);
if (!si1151.Begin()) {
Serial.println("Si1151 n'est pas prêprĂȘt !");
while (1) {
delay(1000);
Serial.print(".");
};
}
else {
Serial.println("Si1151 est prêprĂȘt !");
}
}
void loop() {
int visibleLight = si1151.ReadVisible(); // Lire la valeur de la lumièlumiĂšre visible
Serial.print("LumièLumiĂšre visible : ");
Serial.println(visibleLight);
if (visibleLight > SEUIL_LUMIERE) {
digitalWrite(LED_ROUGE, HIGH); // Allume LED rouge
digitalWrite(LED_BLEUE, LOW); // ÉĂteint LED bleue
} else {
digitalWrite(LED_ROUGE, LOW); // ÉĂteint LED rouge
digitalWrite(LED_BLEUE, HIGH); // Allume LED bleue
}
delay(500);
}
Explication du Code :
1. On dédĂ©finit les broches des *LEDs rouge et bleue*.
2. Dans la *loop(), on lit la luminositéluminositĂ© du capteur **Si1151*.
3. Si la valeur est *> 15, la **LED rouge* s'allume et la *LED bleue* s'éĂ©teint.
4. Si la valeur est *≤†15, la **LED bleue* s'allume et la *LED rouge* s'éĂ©teint.
5. Le code se met àĂ jour *toutes les 500ms*.
Fonctionnement du servomoteur :
Un contrôcontrĂŽleur de moteur est un composant éĂ©lectronique qui permet de contrôcontrĂŽler avec préprĂ©cision le mouvement d'un moteur en recevant des commandes d'un microcontrômicrocontrĂŽleur/ordinateur et en ajustant la tension et le courant envoyéenvoyĂ©s au moteur
Envoi d'un signal PWM : signal pépĂ©riodique sur lequel on fait varier la durédurĂ©e de l'impulsion par une alternance rapide entre un éĂ©tat "haut" (tension maximale) et un éĂ©tat "bas" (tension nulle)
Demande àĂ ChatGPT : Comment faire fonctionner un servomoteur FS90MG via une arduino. Donne moi le montage et le code associéassociĂ©.
RéRĂ©ponse: Pour faire fonctionner un *servomoteur FS90MG* avec un *Arduino*, voici ce dont tu as besoin :
MatéMatĂ©riel nénĂ©cessaire :
- 1x Arduino (Uno, Mega, etc.)
- 1x Servomoteur *FS90MG*
- 1x RéRĂ©sistance de 330Ω330Ω (optionnel pour protéprotĂ©ger le signal)
- 3x CâCĂąbles de connexion
SchéSchĂ©ma de câcĂąblage :
Le servomoteur *FS90MG* a *trois fils* :
- *Rouge (VCC)* →â *5V* de l'Arduino
- *Marron ou Noir (GND)* →â *GND* de l'Arduino
- *Orange (Signal)* →â *Broche D9* de l'Arduino
â *Remarque importante :* Si le moteur force trop, il est préféprĂ©fĂ©rable d’dâutiliser une alimentation externe 5V (et relier les GND ensemble).
Code :
On utilise la bibliothèbibliothĂšque *Servo.h* pour contrôcontrĂŽler le moteur.
cpp
#include <Servo.h>
Servo monServo; // CréCrĂ©ation d'un objet Servo
void setup() {
monServo.attach(9); // ConnectéConnectĂ© àĂ la broche D9
}
void loop() {
monServo.write(0); // Position àĂ 0°0°
delay(1000); // Attendre 1 seconde
monServo.write(90); // Position àĂ 90°90°
delay(1000);
monServo.write(180); // Position àĂ 180°180°
delay(1000);
}
Explication du code :
1. **monServo.attach(9);** →â Indique que le moteur est connectéconnectĂ© sur la broche *D9*.
2. **monServo.write(angle);** →â Permet de dédĂ©finir un angle entre *0°0° et 180°180°*.
3. **Les dédĂ©lais (delay(1000);)** permettent d’dâobserver chaque changement d’dâangle.
RéRĂ©sultat :
Devoir pour le lundi 3 mars - Test de fonctionnement du servomoteur :
Demande àĂ ChatGPT : "Comment faire tourner un servomoteur FS90MG. A chaque rotation une LED s'allume (soit rouge soit vert). Peux tu me donner le code et le montage associéassociĂ© sur arduino uno?
MatéMatĂ©riel nénĂ©cessaire :
- 1 Arduino Uno
- 1 servo moteur FS90MG
- 2 rérĂ©sistances (220 ohms)
- 1 LED rouge
- 1 LED verte
- CâCĂąblage (fils mâmĂąle-mâmĂąle)
SchéSchĂ©ma de montage :
1. Connecte la broche de signal du servo (génégĂ©nĂ©ralement orange) àĂ la broche *D9* de l’lâArduino.
2. Branche la broche de puissance (rouge) du servo àĂ *5V* et la masse (noire) àĂ *GND*.
3. Connecte les LED :
- LED rouge :
- Anode (longue patte) àĂ *D3* via une rérĂ©sistance de 220 ohms
- Cathode àĂ *GND*
- LED verte :
- Anode (longue patte) àĂ *D4* via une rérĂ©sistance de 220 ohms
- Cathode àĂ *GND* "
Code :
cpp
#include <Servo.h>
Servo monServo;
const int ledRouge = 3;
const int ledVerte = 4;
int position = 0; // Position initiale du servo
bool ledState = false; // ÉĂtat LED : false = rouge, true = verte
void setup() {
monServo.attach(9); // Connecte le servo sur la broche 9
pinMode(ledRouge, OUTPUT);
pinMode(ledVerte, OUTPUT);
digitalWrite(ledRouge, LOW);
digitalWrite(ledVerte, LOW);
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
// DéDĂ©place le servo entre 0°0° et 180°180°
position = (position == 0) ? 180 : 0;
monServo.write(position);
// Alterne les LEDs
if (ledState) {
digitalWrite(ledRouge, LOW);
digitalWrite(ledVerte, HIGH);
} else {
digitalWrite(ledRouge, HIGH);
digitalWrite(ledVerte, LOW);
}
ledState = !ledState; // Inverse l'éĂ©tat
Serial.print("Servo àĂ la position : ");
Serial.println(position);
delay(1000); // Pause d'une seconde entre les rotations
}
Explications du code :
- Le servo oscille entre 0°0° et 180°180°.
- ÀĂ chaque mouvement, l'éĂ©tat des LEDs alterne : rouge, puis vert.
- Le dédĂ©lai de 1000 ms permet une rotation claire et un changement visible des LEDs.
RéRĂ©sultat :
Alternance LED rouge / LED verte selon la rotation du cerveau moteur
Cours Arduino - Lundi 3 mars 2025
Conception 3D sur le site TINKERCAD :
CréCrĂ©ation d'un support pour télétĂ©lĂ©phone
1/ IdéIdĂ©e
DéDĂ©finition des dimensions et de la forme- Inclinaison pour un bon angle de vue
- Large base pour assurer la
stabilitéstabilitĂ© - Ajout
d’dâunebutébutĂ©e pouréĂ©viter que letélétĂ©lĂ©phone glisse
2/ ModéModĂ©lisation
CréCrĂ©ation d'une base rectangulaire solide- Ajout
d’dâun planinclinéinclinĂ© pour le support dutélétĂ©lĂ©phone IntéIntĂ©gration de 2butébutĂ©es pour maintenir les 2 base rectangulaire en placePerçPerçage d'un troudédĂ©coratif en haut du rectangle pouralléallĂ©ger la structure
3/ RéRĂ©sultat
CréCrĂ©ation d'un objet de notre choix pour le cours de vendredi 7 mars
1/ Conception de la structure
- Base cylindrique pour
repréreprĂ©senter le corps du moulin - Toit conique pour donner un aspect traditionnel
- Ajout
d’dâune porte et defenêfenĂȘtres circulaires - Petit cylindre sur le
côtécĂŽtĂ© du toit pour rajouter les pales du moulin
2/ Ajout des pales du moulin
CréCrĂ©ationd’dâun axe central avec un petit cercle- Ajout de quatre pales
symésymĂ©triques en formeallongéallongĂ©e VéVĂ©rification del’lâalignement et de la taille des pales pour un effet harmonieuxVéVĂ©rification des proportions entre le moulin et les pales.CréCrĂ©ation d'un bout pour fixer les pales sur le cylindrepréprĂ©sent sur le toit.
3/ RéRĂ©sultat
Impression 3D via le logiciel PRUSASLICER
1/ Exportation
- Enregistrement des 2
modèmodĂšles en format STL pourl’lâimpression 3D - Ouverture des 2
modèmodĂšles sur le logiciel - Remplissage 20%
- Rajout de supports pour supporter le cylindre
préprĂ©sent sur le toit.
2/ RéRĂ©sultats
Voici le rérĂ©sultat du support pour télétĂ©lĂ©phone, que nous n'avons pas impriméimprimĂ© mais avec lequel nous avons pris en main le logiciel Prusaslicer :
Voici maintenant le rérĂ©sultat de notre moulin, réglérĂ©glĂ© via le logiciel Prusaslicer puis impriméimprimĂ© sur une imprimante 3D Prusa :
ProblèProblĂšmes rencontrérencontrĂ©s & améamĂ©liorations envisagéenvisagĂ©es :
Au miment de l'impression sur l'imprimante 3D PRUSA, les socles ne restaient pas fixéfixĂ©s àĂ la plaque de support, ce qui a entraînéentraĂźnĂ© l'éĂ©chec des impressions. Le filament s'accumulait au niveau de la buse. Nous avons réalisérĂ©alisĂ© que l'imprimante n'avait pas étéĂ©tĂ© correctement configuréconfigurĂ©e via le logiciel PrusaSlicer.
Voici les rérĂ©glages que nous avons finalement appliquéappliquĂ©s :
AprèAprĂšs plusieurs tentatives, nous avons finalement rérĂ©ussi àĂ imprimer notre moulin.
Nous avons rérĂ©galement mal modélisémodĂ©lisĂ© le rayon du cercle portant les héhĂ©lices. Il n'est pas parfaitement rond ce qui fait que la rotation n'est pas optimale. NéNĂ©anmoins ce n'est pas un rérĂ©el problèproblĂšme car il tourne malgrémalgrĂ© tout, ce qui éĂ©tait le but envisagéenvisagĂ©.
Pour finir, nous aurions préféréprĂ©fĂ©rĂ© que le moulin soit plus "lisse". Nous saurons donc pour la prochaine fois que nous devrons rérĂ©duire la hauteur de couche.
Cours DéDĂ©coupe Laser - Lundi 3 mars 2025
Projet : Puzzle avec la photo d’dâun cochon d’dâInde
1. Objectif du projet
L’Lâobjectif de ce projet éĂ©tait de rérĂ©aliser un puzzle personnalisépersonnalisĂ© àĂ partir d’dâune photo d’dâun cochon d’dâInde, en utilisant la dédĂ©coupe laser.
2. ÉĂtapes de rérĂ©alisation
a.
1) PréPrĂ©paration de l’lâimage
Nous avons pris une photo du cochon d’dâInde.
L’Lâimage a étéĂ©tĂ© convertie en noir et blanc pour un meilleur contraste.
Nous avons
vectorisévectorisĂ©l’lâimage et mis le fond en noir afind’dâoptimiserl’lâimpression.
b.
2) CréCrĂ©ation du puzzle
Nous avons récupérérĂ©cupĂ©rĂ© une image de puzzle sur internet.
L’Lâimage du puzzle aétéĂ©tĂ©vectorisévectorisĂ©e et les traits dedédĂ©coupe ontétéĂ©tĂ© mis en rouge.L’Lâimage du cochond’dâInde et le motif du puzzle ontétéĂ©tĂ©superposésuperposĂ©s dans notre logiciel de conception, Inkscape.
c.
3) PremièPremiĂšre tentative de dédĂ©coupe
-
L’Lâimpression del’lâimage du cochond’dâIndes’sâest biendéroulédĂ©roulĂ©e. -
Cependant, la
dédĂ©coupen’nâa pasétéĂ©tĂ©réalisérĂ©alisĂ©e. -
AprèAprĂšs analyse, nous avonsidentifiéidentifiĂ© deux erreurs :-
Le fond avait
étéĂ©tĂ© mis en rouge au lieu des contours du puzzle. -
Le contour du puzzle
éĂ©taitdoublédoublĂ©, ce qui pouvait perturber la machine.
-
d.
4) Corrections et deuxièdeuxiĂšme essai
Nous avons modifiémodifiĂ© le fichier en supprimant le contour en double.
-
Le contour unique du puzzle a
étéĂ©tĂ© mis en rouge pourêĂȘtre reconnu comme une ligne dedédĂ©coupe. -
La taille du puzzle a
étéĂ©tĂ©ajustéajustĂ©e pour correspondre parfaitementàĂ la planche contenantl’lâimage du cochond’dâInde.
-
Cette fois, la
dédĂ©coupe laser afonctionnéfonctionnĂ© correctement et nous avons obtenu notre puzzlefinaliséfinalisĂ©.
3.Conclusion Conclusion
:
Ce projet nous a permis d’dâapprendre àĂ manipuler des fichiers vectoriels pour la dédĂ©coupe laser et àĂ comprendre l’lâimportance des paramèparamĂštres de conception (couleur des lignes, superposition des calques, ajustement des dimensions). MalgréMalgrĂ© une erreur initiale, nous avons su diagnostiquer et corriger le problèproblĂšme pour aboutir àĂ un rérĂ©sultat satisfaisant.