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Projet final - Aurélie, Iryna, Justine, Mayar

Compte Rendu du Projet Final :
Lampe  

 

I. Définition et Analyse du projet

Dans un monde de plus en plus connecté, la conception de produits destinés aux enfants évolue vers des solutions alliant technologie et design sécurisé. En parallèle, les parents cherchent des objets qui favorisent à la fois le confort et la sécurité dans les espaces de vie des plus jeunes. Le projet de création d’une lampe pour enfants avec détecteur de mouvement s'inscrit dans cette démarche.

Ce projet vise à concevoir une veilleuse en bois, de forme inspirée par la nature, qui s’intègre harmonieusement dans une chambre d’enfant. En combinant des LED pour un éclairage doux et économique et un capteur de mouvement pour une utilisation intuitive, cette lampe répond aux besoins de confort nocturne. Le support, conçu pour être emboîté sans outils, favorise aussi une approche durable et écologique, tout en simplifiant l'assemblage.

L’enjeu principal est de concevoir un objet non seulement fonctionnel mais aussi esthétique, qui encourage les bonnes pratiques énergétiques et rassure les enfants durant la nuit.

A. Quelques définitions

Dans cette section, on introduit les termes clés du projet afin d'assurer une compréhension commune :

  1. Détecteur de mouvement : Dispositif électronique capable de capter les mouvements dans un certain périmètre pour déclencher une action spécifique, ici l'allumage de la lampe.

  2. LED (Diode Électroluminescente) : Source de lumière utilisée pour sa faible consommation d’énergie et sa durabilité, idéale pour des applications en électronique légère comme les veilleuses pour enfants.

  3. Support en bois emboîtable : Structure conçue pour soutenir la lampe et en former le cadre. Ce support est découpé de manière à s’assembler sans colle ni vis, facilitant le montage.

  4. Veilleuse pour enfants : Lampe de faible intensité lumineuse, utilisée pour rassurer les enfants dans une pièce sombre. Elle est souvent équipée de dispositifs de sécurité spécifiques et d'une luminosité adaptée.

B. Réflexions sur la problématique et veille sur l'existant

L’objectif est d’identifier les besoins et d’examiner les solutions existantes :

  1. Analyse des besoins :

    • Sécurité : En raison de son public cible (les enfants), la lampe doit être non seulement résistante mais aussi inoffensive en cas de manipulation ou de chute.
    • Simplicité d’utilisation : Le déclenchement par mouvement facilite l’usage, notamment pour des enfants qui pourraient ne pas atteindre un interrupteur standard.
    • Esthétique et thématique : Le design en forme d'arbre vise à offrir un aspect décoratif apaisant, inspiré de la nature.
    • Économie d’énergie : L’utilisation de LED et le contrôle via un détecteur de mouvement permet de réduire la consommation électrique.
  2. Veille concurrentielle et innovations :

    • Lampe à capteur de mouvement : Plusieurs produits existent sur le marché, souvent orientés vers la sécurité (ex : lampes de nuit pour les couloirs ou salles de bain), mais peu sont spécifiquement conçus pour un usage enfantin et décoratif.
    • Matériaux écologiques et durables : Les options de bois durable ou recyclé sont valorisées, particulièrement dans les projets de fabrication artisanale.
    • Personnalisation et facilité de montage : Certains modèles en kit, à assembler soi-même, ajoutent une dimension interactive.

II. Planification et Stratégie

 

A. Lean Canvas

Le Lean Canvas est un outil de visualisation qui permet de structurer rapidement les éléments essentiels du projet en se concentrant sur des points clés, notamment la valeur ajoutée pour les utilisateurs et la différenciation du produit sur le marché. Voici comment il pourrait être appliqué à notre projet de lampe pour enfants :

  1. Problème : Les enfants ont souvent besoin d'une source de lumière douce pour être rassurés durant la nuit. Les solutions actuelles manquent d’interactivité ou d'un design engageant.

  2. Solution : Une lampe avec un détecteur de mouvement pour un allumage intuitif, utilisant un support en bois à assembler facilement, sous forme d'arbre décoratif.

  3. Valeur unique : Un design naturel et sécurisant, à la fois esthétique et pédagogique, tout en étant éco-responsable.

  4. Segments de clients : Parents de jeunes enfants recherchant des solutions de veilleuse sécurisées et ludiques.

  5. Avantage injuste : Le modèle auto-assemblable, écologique, et l’intégration d’un capteur de mouvement en font une solution unique.

  6. Indicateurs clés : Nombre de ventes, taux de satisfaction, et taux de déclenchement du capteur de mouvement.

  7. Structure de coûts : Coûts de fabrication (LED, capteur, support en bois), développement du design et prototypage.

  8. Sources de revenus : Vente directe et, potentiellement, des ateliers de personnalisation.

B. Choix techniques

Pour un projet comme celui-ci, le choix des composants techniques est essentiel pour garantir durabilité, sécurité et facilité d’utilisation :

  1. Éclairage (LED) : Utilisation de LED basse consommation pour garantir une longue durée de vie et éviter tout risque de surchauffe.

  2. Détecteur de Mouvement : Opter pour un capteur à infrarouge passif (PIR) simple et adapté aux environnements domestiques, qui détecte les mouvements proches sans réagir aux changements de lumière ou de température.

  3. Support en Bois : Choix d’un bois léger, résistant et non toxique, avec des découpes précises pour un emboîtement sécurisé sans outils. Le bois doit être de provenance responsable (certification FSC de préférence).

  4. Alimentation : Utilisation d’une source d’énergie basse tension (pile AA ou batterie rechargeable) pour minimiser les risques électriques et permettre une autonomie durable.

  5. Assemblage par Emboîtement : Technique de découpe laser pour un support facilement emboîtable, apportant à la fois solidité et esthétique en évitant tout besoin de vis ou de colle.

C. Gestion de projet

Pour structurer efficacement le projet, une approche basée sur la méthode Lean combinée aux outils de gestion de projet recommandés est à utiliser, voici un plan de gestion :

  1. Définition des objectifs : Réaliser un prototype fonctionnel et esthétique qui puisse être testé dans un contexte réel.

  2. Gestion des tâches et des ressources : Utilisation de plateformes de gestion comme Trello ou Asana pour suivre les tâches, assigner des responsabilités, et établir des échéances.

  3. Étapes principales :

    • Recherche et développement : Identifier les composants techniques et concevoir les plans de découpe.
    • Prototypage : Réaliser un premier prototype en utilisant une découpeuse laser et tester le fonctionnement du capteur de mouvement.
    • Tests et ajustements : Test en conditions réelles, en particulier sur la sensibilité du capteur et la durabilité du support.
    • Évaluation finale et feedback : Collecte des retours et amélioration du design si nécessaire.
  4. Indicateurs de suivi : Évaluation régulière de l’avancement par rapport aux jalons, réévaluation de la répartition des tâches selon les besoins.

III. Conception et Développement



La phase de conception et de développement se concentre sur l’assemblage des composants matériels et la programmation, permettant de créer une lampe interactive et ludique pour enfants.

A. Découpe du Support en Bois

Le support de la lampe est conçu pour être découpé au laser, permettant une précision optimale dans les formes et les détails, notamment pour les emboîtements. La structure principale est découpée en deux parties plates qui s’assemblent en forme d’arbre, offrant un aspect décoratif et naturel. La découpe laser assure également la propreté des lignes et des détails, garantissant une finition esthétique et sécurisée.

B. Électronique : Arduino et Capteur de Mouvement

  1. Arduino : L’Arduino sert de cerveau au projet, gérant les interactions entre le capteur de mouvement et les LED. Il est programmé pour détecter les mouvements et activer l’éclairage de la lampe lorsque quelqu'un s’approche.

  2. Capteur de Mouvement (PIR) : Un capteur infrarouge passif (PIR) est utilisé pour capter les mouvements dans un rayon proche de la lampe. Ce capteur envoie des signaux à l’Arduino lorsqu’un mouvement est détecté, déclenchant ainsi l'allumage des LED pour une durée préprogrammée.

  3. LED : Les LED sont choisies pour leur faible consommation d’énergie et leur sécurité d’utilisation. Leur intensité est programmée pour offrir une lumière douce et apaisante, adaptée aux chambres d'enfants.

C. Personnalisation Ludique avec Imprimante 3D

Afin de rendre la lampe plus attrayante pour les enfants, une imprimante 3D est utilisée pour ajouter des éléments ludiques, comme des animaux ou des éléments de nature (oiseau, écureuil, champignon) à la base de la lampe. Ces éléments décoratifs en plastique ajoutent une dimension interactive et permettent une personnalisation esthétique de la lampe.

D. Programmation et Tests

  1. Programmation de l’Arduino : Le code Arduino est élaboré pour synchroniser le détecteur de mouvement et les LED. Les paramètres incluent la durée de l’allumage après détection de mouvement et la sensibilité du capteur.

  2. Tests et ajustements : Une série de tests est réalisée pour valider le fonctionnement du capteur et la stabilité des composants. Les ajustements portent sur la sensibilité du détecteur, l’intensité lumineuse des LED, et la solidité des emboîtements de la structure.

E. Sécurité et Finitions

La sécurité étant une priorité pour les objets destinés aux enfants, des tests sont effectués pour garantir la stabilité de la structure et le bon fonctionnement de l’électronique. Le bois est poncé et verni avec des matériaux non toxiques pour éviter les échardes, et les éléments imprimés en 3D sont fixés de manière à ne pas être détachables facilement par des enfants.


IV. Évaluation



V. Bibliographie