Souad SALEH
Projet 1 : La télévision modélisée dans ce projet a pour fonction principale de diffuser des images et des sons pour permettre aux utilisateurs de regarder des émissions, des films, ou d'autres contenus visuels et audio.
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L'écran :
- L'écran noir de la télévision représente la zone où l'image est affichée. Dans une vraie télévision, cet écran est constitué d'un panneau qui projette des images sous forme de pixels. C’est à travers cet écran que l'utilisateur voit les programmes télévisés, les vidéos, les films, ou même les jeux vidéo s'ils sont connectés à la télé.
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Le cadre :
- Le cadre blanc autour de l'écran protège les composants internes et donne à la télévision son design. Dans une vraie télévision, le cadre contient souvent les haut-parleurs, les composants électroniques, et parfois des ports pour connecter des appareils externes comme des consoles de jeux, des lecteurs DVD, ou des appareils de streaming.
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Les boutons :
- Le bouton représenté par un cylindre rouge peut être utilisé pour allumer la télévision ou pour naviguer dans les menus et les réglages. Sur une vraie télé, les boutons servent à ajuster le volume, changer les chaînes ou les sources vidéo, et régler d'autres paramètres de l'écran, comme la luminosité et le contraste. Ce bouton est souvent accompagné d'une télécommande pour un contrôle à distance.
Lancement de l'impression:
- impression 1 : Lors de la première impression (Téléprusa.3mf), il y a eu des soucis. Je ne suis pas sûr de la cause, mais cela pourrait être dû au manque de supports suffisants. J'ai donc arrêté l'impression pour ajuster la configuration, afin d'avoir un support plus solide et de régler la taille (Télé prusa essai 2). voir le problème IMG_6552
- impression 2 : comme je l'avais prévue, l'impression s'est biens passé. voir le résultat final IMG_6558 IMG_6559.
Projet 2: Ce modèle est un objet 3D complexe composée d’une sphère centrale entourée de deux cônes qui forment une forme conique. Le tout est enveloppé dans un cube vide, qui donne l'illusion d'un espace entourant l'objet central. Cela pourrait être interprété comme un design abstrait ou un concept visuel où différentes formes géométriques sont assemblées pour créer une structure complexe.
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Les sphères et les cônes :
- Le modèle commence par une sphère placée à la base. Cette sphère a un rayon de 20, ce qui lui donne une taille relativement grande.
- Ensuite, deux cônes sont ajoutés. Le premier cône est orienté vers le bas, avec une base de rayon 15,5 et une hauteur de 20 unités. Il forme une sorte de pointe.
- Le second cône est inversé, avec un rayon à la base de 15,5 et un sommet vers le bas, ce qui complète la forme du modèle en créant une structure conique.
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Le cube vide :
- Après avoir créé les sphères et les cônes, une structure en cube vide est ajoutée autour de la forme.
- Ce cube est obtenu en soustrayant plusieurs cubes plus petits à un cube plus grand. Cela crée un cube creux, avec des parois solides qui entourent l’espace vide à l'intérieur. Cette structure donne l'impression que l'objet est enfermé dans un espace ou une cage.