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Projet Final - AERIS

Meriem - Mathias - Wendy - Luc - Maxime - Alyssa


AERIS 

Rendre l'invisible visible pour améliorer le bien-être intérieur

 


 

1. Introduction

1.1. La Genèse et Le Problème

Notre constat de dĂ©part : QuandTout est partie d'un constat simple : lorsqu'on invitereçoit des amis dans son appartement,chez soi, on estse laisse facilement plongĂ©emporter danspar le moment prĂ©sent.moment. On parle fort, on rit, la musique monte - on passe simplement du bon temps,temps maisfinalement. Mais on en oublie parfois ses voisins.

Nous

L'idée voulionsinitiale créerétait de concevoir un objetdétecteur sonore connecté design quicapable envoied'envoyer une notification bienveillantesur poursmartphone nousdès avertirqu'un duseuil bruitde généré,décibels est dépassé. Un rappel bienveillant, discret, permettant ainsi de respecter son voisinage (ou de surveiller le bruit chez soi en notre absence).

Notre pivot : Au fil de nos recherches, nous avons réalisé que le son n'était qu'une partiedimension duparmi problème.d'autres des dégradations invisibles de notre environnement intérieur. Nous avons donc élargi notre vision pour concevoir AERIS. Notre mission : rendre visibles les dégradations invisibles de notre environnement intérieur (bruit, qualité de l'air, température) avant qu'elles n'impactent notre santé.

1.2. L'objectif du projet

AERIS - du latin aer, l'air. Le nom reflète la mission centrale du produit : rendre visible ce qu'on voit pas (l'air et le son).

AERIS a pour objectif de permettre à tout utilisateur, même sans aucune connaissance technique, de surveiller en temps réel son environnement intérieur.

L'objet se veut à la fois fonctionnel, profondément esthétique et discret. Posé sur un bureau ou une étagère, il s'intègre naturellement dans l'espace tout en informant les occupants en permanence via des jauges lumineuses (LEDs) intégrées en façade. En combinant alertes2 canaux complémentaires : retours visuelles douces et notifications mobiles précises, AERIS incite à l'action immédiate (aérer la pièce, baisser le volume) pour un meilleur confort de vie.

1.3. Public Cible et Cas d'Usage

  • Bureaux partagĂ©s et Coworking : L'accumulation de personnes en espace fermĂ© fait grimper le taux de COâ‚‚ et le niveau sonore, causant fatigue et baisse de concentration. AERIS rend ces donnĂ©es visibles pour agir avant que la productivitĂ© et le bien-ĂŞtre n'en pâtissent.

  • Écoles et Salles de classe : Les enfants et adolescents sont particulièrementplus sensibles Ă  la pollution intĂ©rieure. Un COâ‚‚taux de CO2 Ă©levĂ© nuiten classe est directement auxcorrĂ©lĂ© Ă  une baisse des capacitĂ©s d'attention et d'apprentissage. Le niveau sonore excessif nuit aux Ă©lèves comme aux enseignements. AERIS offre ainsi, aux enseignantsprofesseurs unune repèrelecture visuelen simpletemps pourrĂ©el savoirdes quandconditions aĂ©rer la classe.ambiantes.

  • Usage Domestique : Nous passons 80% de notre temps en intĂ©rieur, oĂą l'air est souvent 2 Ă  5 fois plus polluĂ© qu'Ă  l'extĂ©rieur. AERIS s'adresse aux familles (notamment avec de jeunes enfants ou des personnes asthmatiques) cherchant un outil fiable et Ă©lĂ©gant pour veiller sur leur foyer. Enfin, cet objet du quotidien se gardera de surveiller les nuisances sonores lors de soirĂ©es mouvementĂ©s.

1.4. Fonctionnalités Clés

  • Monitoring en temps rĂ©el : Suivi constant de la tempĂ©rature, de la qualitĂ© de l'air (VOC/COâ‚‚) et du niveau sonore (dB).

  • Double Interface : Jauges lumineuses intuitives directement sur l'objet physique + Application web dĂ©taillĂ©e pour consulter l'historique des donnĂ©es.

  • Alertes Intelligentes : Envoi de notifications push sur smartphone lorsqu'un seuil critique est dĂ©passĂ©.

  • Seuils Personnalisables : L'utilisateur reste maĂ®tre de son environnement en dĂ©finissant ses propres limites de tolĂ©rance depuis l'application.


2. Design & Fabrication

2.1.5. NotreDémarche Équipede et Notre Organisationconception

ĂŠtre une

équipe

2.2. Contraintes de 6modélisation

personnes

 (alors que la moyenne est de 4 ou 5) nous a naturellement poussĂ©s Ă  viser plus haut (et Ă©galement dĂ» aux attentes pĂ©dagogiques). Au lieu de voir cette taille de groupe comme une difficultĂ© de coordination, nous avons choisi d'exploiter nos diffĂ©rentes compĂ©tences pour repousser les limites de notre prototype. Nous nous sommes divisĂ©s en trois grands pĂ´les :


  • Le Design

    et

    3. l'ExpĂ©rience Utilisateur : Alyssa et Meriem imaginent l'objet physique (conceptionArchitecture du boĂ®tier,Système

    style

    3.1. épuréVue "Antigravity",d'ensemble

    intégration

     invisible des LEDs), tandis que Mathias pense l'application et le parcours utilisateur pour que l'utilisation soit la plus intuitive possible.

  • 3.2.
  • Composants principaux
  • Le MatĂ©riel (Hardware) sur-mesure : Maxime s'occupe de l'Ă©lectronique. Notre grand dĂ©fi matĂ©riel est de refuser l'assemblage facile de modules standards. Nous concevons notre propre circuit imprimĂ© (PCB personnalisĂ© avec USB-C) pour qu'il s'emboĂ®te parfaitement dans les contraintes de notre design industriel.

    3.3.
  • Le Logiciel (Software & Cloud) poussĂ© Ă  fond et application : Luc et Wendy font le lien entre l'objet physique et le web. L'objectif est d'exploiter notre microcontrĂ´leur (ESP32) Ă  son plein potentiel : il doit gĂ©rer simultanĂ©ment tous les capteurs, l'animation des LEDs, la connexion Wi-Fi, et les envois sĂ©curisĂ©s (HTTPS) vers notre baseFlux de donnĂ©es

  • Supabase

     pour dĂ©clencher les notifications sur l'application.

    3.4.

Choix du microcontrĂ´leur

MĂ©thode de travail : Pour que l'Ă©lectronique, le code et le boĂ®tier s'assemblent parfaitement Ă  la fin, nous avons adoptĂ© une organisation Agile. Nous organisons des rĂ©unions hebdomadaires "Weeklies". Cela nous permet d'aligner nos avancĂ©es chaque semaine et d'assurer une progression fluide jusqu'au rendu final dĂ©but mai.