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PROJET PROTOTYPAGE ARDUINO - Jacques YE, Claire UNG

Séance 3 (16/01/2026) - Découverte d’Arduino

  • Objectif du projet

L’objectif de cette séance est de prendre en main Arduino à travers un premier prototype simple, le programme Blink, qui permet de faire clignoter une LED. Ce premier exercice sert d’introduction à la programmation et à la logique du prototypage rapide.

  • Matériel utilisé
    • Carte Arduino Uno

    • Câble USB

    • LED intégrée à la carte (LED sur la broche 13)

    • Ordinateur avec Arduino IDE

  • Découverte du programme Blink

Ce programme introduit :

    • La structure du code Arduino (setup() et loop())

    • La notion de sortie numérique

    • Les fonctions digitalWrite() et delay()

 

  • Principe de fonctionnement
    • La fonction setup() est exécutée une seule fois au démarrage

    • La fonction loop() s’exécute en boucle

    • La LED s’allume, s’éteint, puis le cycle recommence

  • Observations et anecdotes

Lors de l’exécution du programme Blink, la LED intégrée à la carte Arduino s’allume et s’éteint de manière régulière. Cette réaction immédiate permet de visualiser concrètement l’effet du code sur un élément physique.

Au cours de la séance, certaines difficultés ont été rencontrées, notamment :

    • une mauvaise sélection du port de la carte dans l’Arduino IDE 

    • un oubli de téléversement du programme après modification du code

Une anecdote marquante de la séance a été le moment où la LED ne clignotait pas, avant de réaliser que la carte n’était pas correctement connectée. Une fois le problème résolu, le clignotement a confirmé le bon fonctionnement du prototype, ce qui a été perçu comme une première réussite motivante.

  • Résultat

À l’issue de cette séance, le programme Blink fonctionne correctement sur la carte Arduino. La LED intégrée clignote selon l’intervalle défini dans le code, validant :

    • l’installation de l’environnement de développement 

    • la compréhension de la structure de base d’un programme Arduino 

    • le bon fonctionnement de la carte.

Ce premier prototype constitue une base solide pour la suite du travail, notamment l’ajout de composants externes et le développement de projets plus complexes.

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