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Pucket Game - Impression laser
DOCUMENTATION
Auteurs : Adélie VERDIER & Jihen DAGHARI
Mention : M1 parcours MedH [Mechatronic design for health]
UE : UM4RBM20
Date : 6 Avril 2026
Lieu : Fablab Sorbonne Université
Objectif : Imprimer au laser un ensemble emboitable
Notre objectif était de concevoir et de fabriquer un jeu de Pucket, c'est un jeu de palets rapide, entièrement emboîtable. La contrainte principale était de réaliser une structure solide et fonctionnelle en utilisant la découpe laser sur du bois, en s'assurant que toutes les pièces s'ajustent parfaitement sans colle.
Fichiers SolidWorks
Nous avons utilisé le logiciel de modélisation 3D SolidWorks pour conceptualiser l'ensemble des pièces du jeu. Contrairement à une impression 3D, la découpe laser nécessite des profils 2D. Nous avons donc dessiné chaque élément (cadre, base, traverses, palets) en tenant compte de leurs emboîtements.
Une fois la modélisation et les cotations validées, nous avons exporté les esquisses de chaque pièce non pas au format standard (comme le .SLDPRT ou .STEP), mais directement au format .DXF depuis SolidWorks. Après recherche, ce format vectoriel 2D est le standard pour communiquer avec le logiciel de la découpeuse laser.
Voici les rendus des différentes planches de pièces avec leurs cotations précises :
Figure 1 : Cotations des supports latéraux du cadre.
Figure 2 : Cotations de la base du jeu.
Figure 3 : Cotations des palets (cercles de Ø22mm) et du "filet".
Conception et Ajustements
Le plus compliqué était la précision des emboîtements; nous avons dû anticiper la largeur de matière enlevée par le faisceau laser. Pour que les pièces tiennent ensemble par friction, nous devions ajusté les dimensions des encoches et des tenons.
Normalement, pour un assemblage serré, une encoche pour du bois de 6mm doit souvent être dessinée légèrement plus petite de 0.1 mm dans le fichier CAD, mais après test, avec du bois MDF ce n'était pas nécessaire.
D'ailleurs, on a rajouté deux fentes obliques sur les traverses pour l'élastique et avons gravé le nom du jeu directement sur l'esquisse.
A noter que les lignes de découpe sont en rouge sur le logiciel, tandis que les lignes de gravure sont en noir.

Figure 4 : Vue rapprochée de l'interface du logiciel de préparation.


