2025-2026 INSPE MEEF PIF IFMN - UE12 Créativité et innovation au service de la formation
Enseignante : Frédérique Longuet
Etudiants : Maria, Natacha, Ambrosia, Mariem, Dalila, Roseline, Thibaut
Projet : Conception universelle d’un jeu ou support pédagogique pour l’entreprise Hypra
Sujet choisi : jeu de plateau pour sensibiliser à la déficience visuelle. Jeu en équipes avec parcours mêlant quiz et défis autour de l'inclusion numérique visuelle.
Une équipe est composée de deux joueurs :
- Une "main" : joueur avec les yeux bandés, dans le rôle d'une personne non voyante
- Un "œil" : joueur habillé de lunettes diverses représentant différentes déficiences visuelles
Le jeu comporte :
- un plateau avec des cases vides
- un jeu de tuiles, de trois types (quiz, défi, switch)
- un jeu de cartes "parcours"
- un jeu de cartes "quiz"
- un jeu de cartes "défi"
- deux pions
- 8 paires de lunettes dotées de filtres
Plateau test du jeu "Main dans la main" : Main dans la main tests.svg
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