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2025-2026 INSPE MEEF PIF IFMN - UE12 Créativité et innovation au service de la formation

Enseignante : Frédérique Longuet

Etudiants : Maria, Natacha, Ambrosia, Mariem, Dalila, Roseline, Thibaut

Page projet

Projet : Conception universelle d’un jeu ou support pédagogique pour l’entreprise Hypra

Sujet choisi : jeu de plateau pour sensibiliser à la déficience visuelle. Jeu en équipes avec parcours mêlant quiz et défis autour de l'inclusion numérique visuelle.

Une équipe est composée de deux joueurs :

  • Une "main" : joueur avec les yeux bandés, dans le rôle d'une personne non voyante
  • Un "œil" : joueur habillé de lunettes diverses représentant différentes déficiences visuelles

Le jeu comporte :

  • un plateau avec des cases vides
  • un jeu de tuiles, de trois types (quiz, défi, switch)
  • un jeu de cartes "parcours"
  • un jeu de cartes "quiz"
  • un jeu de cartes "défi"
  • deux pions
  • 8 paires de lunettes dotées de filtres

Plateau test du jeu "Main dans la main" : Main dans la main tests.svg